سراسر وب

هر مملکتی را با کفر مي‌توان اداره کرد اما با ظلم نه

۱۰ آذر ۱۳۹۵
دكتر مسعود پزشکیان ضمن تسلیت به خانواده‌های داغدار و هم‌وطنان تازه از دست رفته در حوادث اخیر، با بیان احادیثی از معصومین و اشاره به سخنان مقام معظم رهبری مبنی بر حفظ و رعایت چارچوب‌های قانونی، اظهار کرد: باید در قانون عدالت وجود داشته باشد؛ وقتی ما در قانون اکثریت را در نظر نگیریم و عدالت را لحاظ نکنیم این قانون پایدار نخواهد ماند. وی با بیان یک حدیث اهمیت عدالت در قانون را شفاف‌تر بیان کرد و گفت: ممکن است هر مملکتی را با کفر بشود اداره کرد اما با ظلم نمی‌شود. نايب رئیس اول مجلس با اشاره به بیاناتی از امام خمینی (ره) مبنی بر اینکه حتی پیغمبران هم تابع قانون بودند و کسی که مقابل قانون بایستد مقابل اسلام ایستاده است، بیان کرد: مملکتی که در آن عدالت نباشد نخواهد ماند. اگر ما بخواهیم یک اعتراض را برنتابیم آیا مملکت درست خواهد شد؟ مملکت درست می‌شود اگر کسی که خودش رئیس یک قوه است تخلف قانونی بکند و ما از کنارش بگذریم؟ وی افزود: یکبار در زمان دکتر احمدی‌نژاد صدا و سیما با من مصاحبه کرد و پرسیدند یک بدی از این دولت بگو، گفتم قانون را عمل نمی‌کند، گفتند یک خوبی بگو، گفتم قانون را اگر عمل نکنی، خوب هم کار کنی خلاف است زیرا بی‌نظمی به وجود آوردی. کسی که رئیس دولت است حق ندارد خلاف دولت عمل کند. این نماینده اصلاح‌طلب مجلس دهم ادامه داد: در آن زمان آقای لاریجانی گفتند دولت بر اساس گزارش دیوان محاسبات بالای ۵۰ درصد انحرافات قانونی دارد و به قانون عمل نکرده است، رئیس دولت می‌گفت ما سر سوزنی انحراف قانونی نداریم، یکی از این حرف‌ها راست نیست و یکی دارد دروغ می‌گوید، هرکدام که راست نمی‌گویند دیگر نباید در آن جایگاه بنشینند. رئیس قوه که نمی‌شود به همین راحتی دروغ بگوید و باید با دروغگو برخورد شود که نشد و آنچه که نمی‌باید شد. پزشکیان در ادامه انتقادهایش نسبت به دولت قبل، اضافه کرد: ممکن است من از قانونی خوشم نیاید اما دلیل نمی‌شود به آن عمل نکنم اما متاسفانه رئیس قوه‌ای راحت می‌آید می‌گوید من قانون برنامه را قبول ندارم و کسی نمی‌گوید تو چکاره هستی که قانونی که تایید شورای نگهبان و مقام معظم رهبری را دارد قبول نداری و در نهایت برنامه اجرا نمی‌شود و قانون نقض می‌شود و هیچ اتفاقی هم نخواهد افتاد. نائب رئیس اول مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه حضرت علی (ع) در نامه خود به مالک اشتر می‌گویند که هیچ چیز بالاتر از این نیست که پیمانی ببندی و به آن عمل نکنی زیرا مشرکان نیز اینچنین نیستند، قانون‌شکنی را منشاء اصلی اکثر مشکلات خواند و گفت: قانونی را وضع می‌کنند و بعد خودشان آن را نقض می‌کنند و می‌گویند مصلحت بود، چه کسی مصلحت را تشخیص می‌دهد؟ چه مصلحتی بالاتر از خود قانون؟ اگر قانون مشکل دارد قانون را عوض کنید و اگر ندارد پس عمل کنید. وی با اشاره به ماجرای لغو سخنرانی علی مطهری در مشهد، تصریح کرد: در همین مشهد شما امام رضا (ع) با هر مسیحی و ضدخدا و معاندی مباحثه می‌کرد و حرف‌هایشان را گوش می‌داد و آن‌ها نیز بدون ذره‌ای ترس حرف‌های خود را بیان می‌کردند آن‌وقت در همین شهر امام رضا (ع)، نائب رئیس مجلس را در به در از این خانه به آن خانه هلش می‌دهند تا نگذارند حرف بزند، چرا؟ حتی اگر حرف بی‌منطق بزند، خب برو جوابش را بده، اگر ریگی به کفش ندارید از چه می‌ترسید؟ امام رضا (ع) نشان داد چگونه باید با مخالف برخورد کرد اما شما چگونه برخورد کردید؟ پزشکیان با بیان اینکه در اوایل اسلام نیز به پیامبر اکرم (ص) اجازه صحبت نمی‌دادند، ادامه داد: چرا در شهر امام رضا اینطور برخورد می‌شود با کسی که حتی از لحاظ قانونی نیز اجازه دارد حرفش را بزند و حتی اجازه نمی‌دهند یک عده بروند غذایشان را بخورند. این رفتار، رفتار اسلامی است؟ این رفتار قانونی است؟ با این رفتار می‌شود مردم را جذب کرد؟ با این کارها می‌توان برتری را ثابت کرد؟ خیر، برتریت با منطق است نه با زور؛ امام رضا (ع) منطق و دلیل داشت و با هرکس می‌نشست صحبت می‌کرد با دلیل و منطق حاکم می‌شد نه با زور، خیال می‌کنید جلوی سخنرانی کسی را گرفتید برنده‌اید؟ کسی که خلاف قانون عمل کند بازنده است. نائب رئیس اول مجلس افزود: نه تنها آقای مطهری، باید مثل امام رضا (ع) بگذاریم همه حتی بیخودی‌ها هم بیایند حرفشان را بزنند، جوابشان را می‌دهیم، از چه می‌ترسید؟ مگر اینکه منطق نداشته باشید زیرا کسی که دارای منطق است ترسی ندارد. وی با اشاره به اتفاقات اخیر درباره محمود صادقی نماینده تهران نیز ابراز تاسف کرد و گفت: این را می‌شد کاملا از راه قانونی پیگیری کرد و هرچه قانون می‌گفت ما سر خم می‌کردیم. قوه قضائیه باید شکایت خود را بیان می‌کرد و ما بعد از بررسی می‌گذاشتیم دکتر صادقی را احضار کنند. با این کارها فقط فرصت دست یک عده ضد انقلاب می‌دهیم که بیایند ایجاد تفرقه کنند. نائب رئیس اول مجلس با بیان سخنانی از امام علی (ع) و اشاره به وصیت‌نامه امام خمینی (ره)، اکثریت را در قانون‌گذاری افضل بر اقلیت دانست و اظهار کرد: اگر اکثریت راضی باشند آن خواص ناراضی با اکثریت شسته می‌شوند و می‌روند اما اگر عده کمی راضی باشند و اکثریت ناراضی، آن نظام پابرجا نخواهد ماند.

پنجشنبه هجدهم آذر ماه تعطیل نیست

۱۰ آذر ۱۳۹۵
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، عباسعلی کدخدایی گفت: هر مصوبه ی ارسالی از سوی مجلس محترم به شورای نگهبان تا زمانی که مراحل نهایی خود را سپری نکند، لازم الاجرا نیست. وی افزود: "این مراحل شامل اعلام تائید نهایی شورای نگهبان (و در موارد اختلافی نظر مجمع تشخیص مصلحت)، ارسال به رئیس جمهور از سوی مجلس، ابلاغ قانون و انتشار آن در روزنامه رسمی و مضی زمان (گذر زمان) مقرر قانونی است."از دیروز خبر تعطیلی هجدهم آذر به مناسبت آغاز ولایت ولی عصر (عج) در قالب فرایند بررسی احکام برنامه ششم در رسانه ها خبرساز شده است مصوبه ای که با توجه به این اظهارات سخنگوی شورای نگهبان مبنی بر طی فرایند نهایی شدن مصوبات عملا به دو هفته زمان نیاز دارد. از سوی دیگر تعطیلی ۱۸ آذر به عنوان بخش کوچکی از قانون احکام دائم برنامه توسعه هنوز در شورای نگهبان در حال بررسی است و با توجه به زمانبر بودن فرایند تصویب تا ابلاغ این مصوبه عملا برای امسال قابل اجرا نیست.همچنین مصوبه احکام دایم برنامه توسعه هنوز در شورای نگهبان مطرح است و کل این مصوبه باید بررسی و به مجلس شورای اسلامی ارسال شود. بنابراین صرف نظر از این که کل این مصوبه ایراد داشته باشد یا تایید و به مجلس ارسال شود، فرایند قانونی تایید تا ارسال آن از رئیس مجلس برای رئیس جمهور و ابلاغ آن به اندازه ای است که اعمال تعطیلی رسمی پنجشنبه آینده به ۱۸ آذر امسال ممکن نیست.

خصومت بدبینانه زنان با بروز بیماری قلبی ارتباط دارد

۱۰ آذر ۱۳۹۵
به گزارش مهر، دانشمندان دریافته اند خصومت بدبینانه در زنان یا بی اعتمادی کلی به سایر افراد با ریسک بالای بیماری قلبی مرتبط است. در مطالعه جدید محققان نشان داده اند که زنان دارای میزان بالای خصومت و دشمنی در مقایسه با زنانی که کمتر دارای این حس هستند، دارای تغییرپذیری کمتر در تپش قلب شان هستند. «تغییرپذیری تپش قلب» معیاری برای اندازه گیری فاصله زمانی بین تفاوت های لحظه به لحظه ضربان قلب است.تپش قلب یک فرد ثابت نیست بلکه می تواند در فواصل بین ضربان دارای تغییرات کوچکی باشد. به گفته محققان دانشگاه براون، در مجموع تغییرپذیری بالاتر تپش قلب بهتر است چراکه نشان می دهد بخشی از سیستم عصبی که موجب تسریع ضربان قلب و بخش دیگر که موجب کُندشدن ضربان قلب می شود به طورمتعادل کنارهم فعالیت می کنند. به عنوان مثال محققان دریافته اند زنان مبتلا به افسردگی دارای تغییرپذیری کمتری در تپش قلب خود هستند. در مطالعه جدید محققان داده های بیش از ۲۶۰۰ زن با میانگین سنی ۶۳ سال را بررسی کردند. در بخشی از مطالعه، فعالیت الکتریکی قلب افراد از طریق تست الکتروکاردیوگرام اندازه گیری شد. در مطالعه جدید محققان، از این داده ها برای محاسبه میزان تغییرپذیری تپش قلب زنان استفاده کردند. همچنین براساس پاسخ زنان به یک پرسشنامه میزان بدبینی و خصومت آنها مشخص شد. به گفته محققان، خصومت و دشمنی موجب افزایش فعالیت بخشی از سیستم عصبی می شود. محققان دریافتند زنان دارای حس خصومت و دشمنی بیشتر، احتمالا بیشتر مبتلا به فشارخون بالا، کلسترول بالا و چاقی هستند. خصومت بدبینانه زنان با بروز بیماری قلبی ارتباط دارد

این کیف جیبی به یک نمایشگر E-Ink مجهز است [تماشا کنید]

۱۰ آذر ۱۳۹۵

کیف کارت های Wonder Wallet بر اساس یک سوال ساده اما جالب تولید شده اند: چه طور می توان کاربردهای یک کیف کوچک و کاملاً معمولی را به سطحی جدید رساند؟ قدم اول افزودن یک نمایشگر است. نمایشگر بسیار کم مصرف و بهینه E-Ink بهترین گزینه ای بود که طراحان این کیف می توانستند برای محصول خود انتخاب کنند.

اما یک نمایشگر سیاه و سفید روی یک کیف کوچک چه نقشی را بر عهده خواهد داشت؟ پاسخ این است که شما می توانید تصاویر دلخواه خود را روی کیف داشته باشید. اطلاعات تماس ها و پیام ها روی نمایشگر در اختیارتان خواهد بود. ساعت، تاریخ و نقشه مترو از دیگر اطلاعات مفیدی است که روی نمایشگر Wonder Wallet قادر به استفاده از آن هستید. یادآورهای مفید را هم نباید فراموش کرد.

اگر این کیف کوچک را گم کنید، هشداری از طریق موبایلتان به نمایش در خواهد آمد. رو صفحه کیف هم خبر گم شدن آن برای یابنده نقش می بندد و شماره موبایل مالک برای تماس ارائه می شود.

مکانیزم کشویی محل قرار گیری کارت ها، خارج کردن آنها را بسیار آسان می کند. بدون خارج کردن کارت هم می توانید از درگاه های پرداخت پشتیبانی کننده از NFC استفاده نمایید. کلیپس نگهدارنده پول نقد نیز به صورت گزینه اضافه در اختیار خریداران خواهد بود.

کمپین حمایت از تولید Wonder Wallet در وبسایت کیک استارتر راه اندازی شده و هر خریدار می تواند با پرداخت مبلغ ۵۵ دلار یک دستگاه کیف کارت به همراه شارژر بی سیم آن را پیش خرید نماید. لازم به ذکر است که باتری این گجت با هر بار شارژ تا سه روز دوام خواهد داشت.

The post این کیف جیبی به یک نمایشگر E-Ink مجهز است [تماشا کنید] appeared first on دیجیاتو.

یادداشت وزیر بهداشت؛ پاییزی‌ترین روز آذربایجان

۱۰ آذر ۱۳۹۵
میگنا- دکتر سید حسن هاشمی که امروز به تبریز رفته بود تا در مراسم تشییع جان باختگان حادثه قطار تبریز – مشهد شرکت کند، یادداشتی به همین مناسبت نوشت:امروز، نهمین روز از آخرین ماه فصل خزان، یکی از پاییزی‌ترین روزهای زندگی من بود؛ سرد و تلخ و غم انگیز. روزی که همراه با تعدادی از اعضای هیئت دولت برای همدری با مردم شریف آذربایجان و به‌ ویژه خانواده‌های محترم جان باختگان حادثه‌ی قطار تبریز ـ مشهد به تبریز سفر کردیم و در یکی از غمگنانه‌ترین مراسم تشییع حضور یافتیم. عظمت و بزرگی مردم غیور آذربایجان از روزهای دور تا امروز در برگ برگ کتاب قطور تاریخ این مرز و بوم می‌درخشد؛ امروز هم در سوزی پاییزی، پس از چهار روز از وقوع این حادثه‌ی جانگداز، آمده بودند تا مسافران بهشتی خود را به خاک بسپارند، عزیزانی که پایان زندگی مادی‌شان، تعبیر آیه ١٠٠ سوره نساء است و اجر و پاداش‌شان نزد خدای بزرگ محفوظ.          آنچه در این چند سطر می‌خواهم بر آن تاکید کنم حضور پرشور، همراه با صبوری، خویشتنداری و متانت مردم شریف و داغدار آذربایجان در این مراسم است و حضوری چنین شکوهمند، مسئولیت دولت را در پرداختن به علل وقوع این‌گونه حوادث، فارغ از هرگونه هیاهوی سیاسی و فضای احساسی دو چندان می‌کند. بر اساس اطلاعات و مستندات، بعد از وقوع این حادثه، همه‌ی دست اندرکاران و آنها که باید، تلاشی گسترده و خستگی‌ناپذیر را آغاز کردند که از همه آنها باید تشکر کرد اما در هر حادثه، نکات عبرت آموزی نیز وجود دارد که نباید مغفول بماند و ابعاد حادثه چه به لحاظ دلایل وقوع و چه امدادرسانی پس از آن، باید به‌دقت واکاوی شود تا در آینده شاهد تکرار حوادث نباشیم.           خوشبختانه با دستور صریح رئیس جمهور و رئیس قوه قضائیه هیئتی با دقت کامل بررسی کلان ماجرا را برعهده گرفته‌اند؛ من هم بازرس ویژه‌ای تعیین کردم تا عملکرد همکارانم در اورژانس و مراکز درمانی به دقت بررسی و تحلیل شود. هرچند که در عیادت از مصدومان، هم آنها و هم خانواده‌های‌شان از خدمات دریافتی ابراز رضایت می‌کردند.             در پایان و در شب شام غریبان هموطنان‌مان در تبریز، لازم می‌دانم از استاندار مدیر، محبوب و محترم آذربایجان شرقی که از زمان وقوع حادثه حضوری فعال و مدبرانه داشتند و از تمام نیروهای استان تشکر کنم که این مراسم باشکوه را با نظم و ترتیب برگزار کرده، موجب آرامش مردم عزیزآذربایجان و خانواده‌های داغدار شدند.           

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

۱۰ آذر ۱۳۹۵

Mass Effect، بی هیچ شکی یکی از بهترین فرنچایز هایی بود که در نسل قبل پا به عرصه وجود گذاشت. این سری دنیایی علمی تخیلی را به تصویر می کشید که از نظر غنا و جزئیات، دست کمی از فرنچایز های بزرگ و مشهوری چون استار وارز و استار ترک نداشت. سه گانه اصلی مس افکت، در سال ۲۰۱۲ به پایان رسید، اما طرفداران هنوز هم مشتاق بازگشت به دنیای وسیع مس افکت هستند.

شایعات در دست ساخت بودن نسخه بعدی مس افکت، حتی پیش از عرضه مس افکت ۳ هم شنیده می شد. در اواخر سال ۲۰۱۲ بود که مهره های ارشد استودیو Bioware، خالق این سری تایید کردند که در حال کار بر روی مس افکت بعدی هستند. در آن زمان تازه فاز های اولیه توسعه مس افکت بعدی کلید خورده بود و بایوور هنوز جهت حرکت این فرنچایز را به روشنی مشخص نکرده بود.

از آن زمان تا امروزه، از مس افکت جدید، صرفا یک سری تریلر ناامیدکننده منتشر شده! در جریان E3 2014، از مس افکت بعدی بدون هیچ نام و نشانی و با یک تریلر بسیار ضعیف رونمایی شد، تریلری که صرفا در دست ساخت بودن نسخه بعدی این سری را تایید می کرد و حاوی هیچ اطلاعات دیگری هم نبود. در کنفرانس E3 سال بعد بود که بالاخره از Mass Effect Andromeda با یک تریلر کاملا سینمایی پرده برداشته شد.

در حالی که همه آماده مشاهده تریلر گیم پلی مس افکت اندرومدا در E3 2016 بودند، باز هم الکترونیک آرتز آب پاکی را بر روی دستان هواداران این سری ریخت و آن ها را با یک تریلر سینمایی دیگر ناامید کرد. متاسفانه این ماجرا در روز N7 (هفتم نوامبر، روز فرنچایز مس افکت) همین سال دوباره تکرار شد و در حالی که همه در انتظار رونمایی از گیم پلی این بازی بودند، چیزی جز یک تریلر سینماتیک دیگر نصیب شان نشد.

اما گویا که چرخه تریلر های ناامیدکننده مس افکت آندرومدا، قرار است که بالاخره به پایان برسد. ۵ شنبه همین هفته، شهر لاس آنجلس میزبان کنفرانس The Game Awards خواهد بود و طبق قول های بایوور و الکترونیک آرتز، بالاخره قرار است چشم مان به جمال گیم پلی مس افکت آندرومدا روشن شود.

در این مقاله نگاهیی خواهیم داشت به اطلاعاتی که تا به امروز از مس افکت آندرومدا منتشر شده و انتظاراتی که ما از این بازی داریم. امید می رود که در تریلر گیم پلی این بازی، هم جنبه های اکشن و هم جنبه های نقش آفرینی این بازی به شکل واضحی نمایش داده شوند.

داستان

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

سال ۲۱۴۸ میلادی، انسان ها در سطح مریخ، تکنولوژی باقی مانده از یک نژاد کهن یعنی Prothean ها را پیدا می کنند. با استفاده از این تکنولوژی ها، انسان به تکنولوژی سفر با سرعت بالاتر از نور دست دست می یابد. اما انسان برای سفر به سایر منظومه ها، به دانش و تکنولوژی های بسیار بیشتری نیاز دارد.

تحقیقات در سطح سیارات منظومه شمسی ادامه می یابد و در سال ۲۱۴۹، بالاخره اولین Mass Relay توسط انسان ها کشف می شود. این ریلی که تا پیش از این یکی از قمر های پلوتو تصور می شده، به انسان این اجازه را می دهد که قلمرو خود را گسترش بدهد و شروع به ساخت کلونی در سیارات دیگر منظومه ها کند.

۸ سال بعد، انسانیت در می یابد که در این جهان پهناور تنها نیست. بعد از سه سال جنگ با نژاد Turian، بالاخره صلح برقرار می شود و انسان ها شروع به زندگی در بین سایر نژاد های کهکشانی می کنند. اما گذشته ای تاریک، بر آینده روشن انسان ها سایه انداخته. ریپر ها، بعد از ۵۰۰۰۰ سال بازگشته اند تا بار دیگر تمامی موجودات کهکشان راه شیری را نابود کنند. در حالی که ریپر ها در نزد ساکنین کهکشان افسانه ای بیش نیستند، اما کامندر شپرد در سال ۲۱۸۵، ساکنین کهکشان را از خطر حمله این بیگانگان مطلع می کند.

آن چه که تا پیش از این خواندید، تنها مقدمه ای بر جهان پهناور مس افکت و بخشی بسیار کوچکی از داستان مس افکت ۱ بود. در واقع این داستان ها، شالوده اصلی مس افکت اندرومدا هستند و برای فهم داستان نسخه بعدی این سری، حداقل به این اطلاعات نیازمندید. اما حالا اجازه دهید که در مورد پیش زمینه داستانی مس افکت آندرومدا حرف بزنیم.

بخشی از ارتش انسان ها، خطر حمله ریپر ها را جدی می گیرند و شروع به اجرای اقدامات پیش گیرانه برای جلوگیری از انقراض تمامی نژاد ها می کنند. یکی از این پروژه ها، Andromeda Initiative نام دارد، پروژه ای که هدف از آن، پیدا کردن محل سکونتی برای سایر نژاد ها در کهکشان آندرومدا، و پیدا کردن راهی برای سفر سریع و امن بین کهکشان راه شیری و اندرومدا است.

با مطالعه تکنولوژی های بازمانده از Prothean ها، نژاد های کهکشان راه شیری موفق به کشف Ark می شوند. Ark در واقع راهی برای سفر به کهکشان آندرومدا است. با کشف آرک، حالا Andromeda Initiative بسیار جدی تر از قبل دنبال می شود و به عنوان اصلی ترین راه نژاد ها برای بقا تلقی می گردد. حال همه منتظر شپرد اند، یا وی کهکشان راه شیری را از ریپر ها نجات می دهد، یا این که پروژه Andromeda Initiative کلید می خورد و ناوگان شامل نژاد های کهکشان راه شیری به آندرومدا سفر می کنند.

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

در پایان اتفاقات سه گانه اصلی، درست در زمانی که تصور می شد که شپرد مرده، سفینه های Ark کهکشان راه شیری را به مقصد آندرومدا ترک می کنند. اما متاسفانه راه برگشت آن ها طی آخرین اقدامات شپرد برای نابود کردن ریپر ها نابود شده و حالا سران Andromeda Initiative وظیفه دارند که با اکتشاف کهکشان اندرومدا، راهی برای بازگشت به کهکشان راه شیری بیابند.

ناوگان Andromeda Initiative شامل ۵ سفینه می شود. سفینه اصلی Nexus نام دارد که در واقع هدایت این ناوگان را بر عهده دارد. ۴ سفینه دیگر هر کدام وظیفه حمل یکی از نژاد های اصلی کهکشان راه شیری را بر عهده دارند و توسط فردی به نام Pathfinder رهبری می شوند که به صورت مستقیم با فرمانده Nexus در تماس است. اغلب انسان ها بر Hyperion سوار اند، سفینه ای که توسط Alec Ryder رهبری می شود.

مس افکت آندرومدا، تلاش نژاد های کهکشان راه شیری را برای پیدا کردن یک خانه در کهکشانی بیگانه را روایت می کند. انسان ها و دیگر نژاد های نسخه قبل، حالا خود بیگانگانی هستند که باید جای پای خود را در آندرومدا و سرزمین های رام نشده اش محکم کنند. در واقع در آندرومدا، نقش ها کاملا نسبت به نسخه قبل تغییر کرده. شخصیت های اصلی حالا خود در کهکشانی نا آشنا بیگانه هستند و باید با نژاد های بومی اندرومدا ارتباط برقرار کنند. ارتباطی که قرار نیست به راحتی شکل بگیرد.

بازیکن کنترل یکی از فرزندان الک رایدر را بر عهده می گیرد. این موضوع کلیدی ترین تغییر مس افکت اندرومدا نسبت به سه گانه قبلی است. بازیکن خود به جای فرزندی که انتخاب کرده بازی می کند و فرزند دیگر، به عنوان یک شخصیت پشتیبان به وی یاری می رساند. مشخص است که اصلی ترین تفاوت میان رایدر ها جنسیت آن ها است. اما باید دید که آیا تفاوت های دیگری هم در بعد داستانی میان این دو وجود دارد یا خیر.

بخش ساخت شخصیت پای خود را به این نسخه هم باز کرده. تمامی رایدر ها، پدر و فرزندان، قابل شخصی سازی اند و بازیکن می تواند نام فرزندان رایدر را خود مشخص کند. به دلایل اتفاقاتی که در اوایل بازی رخ می دهد، پسر و یا دختر رایدر، نقش Pathfinder را بر عهده می گیرد. بر خلاف شپرد که فرمانده ای کارکشته بود، رایدر شخصیتی است کاملا خام که هیچ تجربه ای ندارد.

در واقع طبق این اطلاعات، انتظار می رود که یکی از اصلی ترین ستون های داستانی مس افکت آندرومدا، خانواده رایدر و فرزندی که بازیکن کنترل می کند باشد. یکی از نقاط ضعف سه گانه مس افکت این بود که شخص شپرد، به نوبه خود در طول داستان هیچ گاه پیشرفت نمی کرد و شخصیتی ثابت داشت. اما به پشتوانه این شالوده داستانی، آندرومدا حالا می تواند داستان شخصی تری را در دل داستان کلی ترش روایت کند و به پیشرفت و تحولات رایدر، از یک سرباز بی تجربه تا فرمانده ای قادر بپردازد و مشکلات این راه را به تصویر بکشد.

طبق گفته بایوور، سری مس افکت قرار نیست که از این پس فقط داستان رایدر ها را روایت کند و آندرومدا قرار است که خود یک داستان کامل را بازگو کند. در واقع می توان گمان کرد که سری مس افکت پس از این به سری دراگون ایج، دیگر عنوان بایوور شباهت پیدا کند. نسخه های سری دراگون ایج با این که داستانی به هم مرتبط داشتند، اما هر کدام سرگذشت یک شخصیت منحصر به فرد را روایت می کردند.

روابط و شخصیت ها

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

همانند سایر بازی های بایوور، در اندرومدا هم شخصیت ها نقش بسیار مهمی را در روند بازی دارند. تعداد روابط ممکن بین تمامی شخصیت ها، از دیگر بازی های بایوور به مراتب بیشتر است. شخصیتی که کمترین دیالوگ را در جریان بازی دارد، بیشتر از اغلب هم تیمی های شپرد در مس افکت ۳ صحبت می کند!

خیلی از این روابط کاملا اختیاری هستند، هرچند بازیکن می تواند با شرکت در آن ها اطلاعات زیادی را در مورد شخصیت ها و خانواده رایدر بدست بیاورد. ماموریت های لویالتی مس افکت ۲ پای خود را به این نسخه باز کرده اند، ماموریت هایی که مختص به هم تیمی های شخصیت اصلی است و بازیکن می تواند با انجام آن ها از گذشته و مشکلات شان باخبر شود. در مس افکت دو، به انجام رساندن این ماموریت ها تاثیر مستقیمی بر سرنوشت هر شخصیت در پایان بازی داشت، اما در آندرومدا این مراحل در پایان بازی تاثیری ندارند و صرفا محتویاتی هستند برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد شخصیت ها.

گرچه قرار است اندرومدا داستان کاملی داشته باشد، اما این بازی هم سبق سنت دیرینه سری مس افکت حاوی پایان های متفاوتی است که بایوور فعلا حرفی در مورد آن ها نزده. پس از به اتمام رساندن بازی می توانید با حفظ آیتم ها و قابلیت هایی که کسب کرده اید، به سراغ بخش New Game + بروید، البته در ابتدای این بخش می توانید جنسیت شخصیت تان را تغییر دهید.

گیم پلی

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

گیم پلی سه گانه مس افکت، ترکیبی بوده از دو ژانر اکشن و نقش آفرینی.. هر چند که در دو نسخه آخر این سری، المان های نقش آفرینی به مراتب ساده تر و سطحی تر شده اند و این بازی ها بیشتر به سمت عناوین اکشن تمایل یافته اند. آن چه که ما از مس افکت آندرومدا انتظار داریم، ارائه یک گیم پلی اکشن خوب، در کنار المان های نقش آفرینی عمیق و موثر است.

سیستم کلاس بندی کاملا تحول یافته، در واقع بازیکن دیگر کلاس خود را در ابتدای بازی مشخص نخواهد کرد و در طول بازی به قابلیت های تمامی کلاس ها دسترسی خواهد داشت. قابلیت های مختلف در شاخه های گوناگون پخش شده اند و بازیکن قادر است امتیازاتی که بدست می آورد را صرف ارتقا سطح خود در این شاخه ها کند.

در واقع هدف از پیاده سازی این متد این بوده که بازیکن با برگزیدن یک کلاس، پیش از شروع بازی نحوه بازی کردنش را مشخص نکند. بایوور می خواهد به بازیکن این اجازه را بدهد که شخصیتش را در طول بازی، بر اساس نیاز ها و سلایقش شخصی سازی کند. در واقع نگرش مس افکت آندرومدا به کلاس ها ۱۸۰ درجه برعکس سه گانه قبلی است. در حالی که سه گانه پیشین بازیکن را در ابتدای بازی محدود به یک کلاس می کرد، آندرومدا دسترسی به قابلیت های تمامی کلاس ها را به بازیکن می دهد و از وی می خواهد که شخصیتش را شخصی سازی کند.

این متد می تواند عمق گیم پلی را افزایش دهد. بازیکنان قادر اند که فقط روی یک سری شاخه خاص سرمایه گذاری کنند و در یک زمینه خاص تخصص بیابند، یا این که مهارت های شان را در شاخه های متفاوت پخش کنند. در واقع کلاس بازیکن نه در ابتدای بازی، بلکه در طول بازی و بر اساس نحوه لول آپ شخصیت مشخص می شود.

برای مثال اگر بر شاخه های Combat و Biotics تمرکز کنید، شخصیتی با کلاس Vangaurd و اگر تنها روی شاخه های مربوط به Biotics سرمایه گذاری کنید، شخصیتی با کلاس Adept خواهید ساخت. اما همان طور که اشاره کردیم لزوما مجبور نیستید که روی یک شاخه خاص متمرکز شوید. می توانید قابلیت هایی از تمامی شاخه های موجود کسب کنید که در این صورت لغب Explorer به شما تعلق می گیرد.

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

با این نگرش جدید بایوور به کلاس ها، اهمیت متعادل ساختن قابلیت ها بسیار افزایش می یابد. حالا که دیگر گیم پلی بازی محدود به ۶ کلاس ثابت نیست، بایوور نمی تواند به صورت جداگانه هر کلاس را بالانس کند. تمامی ترکیبات ممکن از قابلیت ها باید در نظر گرفته و برای برقراری تعادل در گیم پلی بازی بالانس شوند.

بایوور، دلایلی داستانی را در نظر گرفته که به بازیکنان اجازه می دهد تمامی امتیازاتی که پیش تر صرف یاد گرفتن و ارتقا مهارت ها کرده را باز پس گیرد و از آن ها مجددا استفاده کند. به لطف این سیستم، بازیکن حالا می تواند کلاس خود را در جریان بازی عوض کند و برای آزمودن کلاس های جدید، مجبور نیست که شخصیت های متفاوت بسازد.

سیستم استفاده از قابلیت ها هم دست خوش تغییرات متعددی شده. د سه گانه قبلی، با استفاده از تنها یک قابلیت، تمامی قابلیت ها وارد وضعیت Cooldown می شدند، وضعیتی که بازیکن قادر نبود برای چند ثانیه از هیچ یک از قابلیت هایش بهره ببرد. این مکانیزم که Golbal Cooldown نامیده می شد، جای خود را با Individual Timers عوض کرده. حال با استفاده از هر ابیلیتی، تنها همان قابلیت وارد وضعیت Cooldown می شود.

به لطف این سیستم جدید، بازیکن حالا می تواند پشت سر هم از قابلیت هایش بهره ببرد. این مکانیزم، بعد جدیدی از گیم پلی مبارزات را در سری مس افکت پدید می آورد. بازیکنان می توانند بیشتر و بیشتر از قابلیت های شان بهره ببرند و از کمبو های متعددی برای هموار کردن راه شان استفاده کنند.

مکانیزم متوقف کردن روند بازی در جریان مبارزات بازگشته، اما این بار در هنگام توقف بازی نمی توان به هم تیمی ها فرمان استفاده از قابلیت ها شان را صادر کرد. حالا تمامی قابلیت های رایدر و هم تیمی هایش به کلید های مخصوصی نگاشت شده اند تا بازیکن بتواند بدون نیاز به متوقف کردن جریان بازی از آن ها استفاده کند.

هر چند این موضوع باعث می شود که مبارزات روان تر شوند، اما این امکان وجود دارد که از بار استراتژیک بازی تا حدی کاسته شود. در سه گانه پیشین از قابلیت متوقف کردن روند بازی، گاها برای اتخاذ تصمیم های مهم استفاده می شد، تصمیماتی که می توانست منجر به پیروزی شود. اما ظاهرا بایوور تصمیم گرفته که مبارزات بازی بدون کوچک ترین وقفه ای انجام بگیرند.

تغییر مهم دیگر در گیم پلی بازی اضافه شدن جت پک به تجهیزات بازیکن است که امکان حرکت در راستای عمود را هم فراهم می کند. به لطف این جت پک بازیکن حالا می تواند در جریان نبرد ها مانور های سریع انجام دهد و از سمت بالا به حریفانش حمله کند. لازم به ذکر است که این جت پک در کاوش در سطح سیاره ها هم بسیار کارامد است.

بسیاری از سلاح های قبلی به این نسخه هم راه یافته اند. علاوه بر آن ها، بازیکن قادر است شخصیت خود را به سلاح هایی چون شمشیر و چکش هم مجهز سازد! البته می توان گمان کرد که این شمشیر و چکش، صرفا ارتقا هایی برای Omni-Tool، ابزار دستی و نمادین سری مس افکت باشند.

آرک ها سفینه های بسیار بزرگی هستند و نمی توانند روی سطح سیارات فرود بی آیند. رایدر و تیمش حال از سفینه ای به نام Tempest استفاده می کنند. این سفینه از نظر کاربرد مشابه نورماندی است و شامل طبقات و اتاق های مختلف برای رایدر و تمیش است. یکی از مشکلات نورماندی در سه گانه قبلی، لودینگ های طولانی هنگام جابه جایی بین طبقات بود. بایوور قول داده که بازیکنان درون تمپست با هیچ لودینگی مواجه نشوند.

Galaxy Map هم با حس و حال متفاوتی نسبت به سه گانه قبلی بازگشته. این نقشه حالت سه بعدی تری دارد وکاربران می توانند به واسطه آن تعامل بهتر و راحت تری با سیارات داشته باشند. به لطف این مپ جدید سفر به سیارات بسیار راحت تر و سریع تر از قبل شده. گرچه خود بازیکن تمپست را کنترل نمی کند، اما از پنجره های این سفینه، روند نزدیک شدن به سیارات کاملا واضح و مشخص است.

محیط

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

همان طور که اشاره کردیم، انسان ها و دیگر نژاد های سه گانه قبل بیگانگانی هستند که قدم به سرزمینی ناشناخته گذاشته اند. آندرومدا می خواهد که بازیکنان را در شرایط رویارویی با یک نژاد کاملا جدید قرار دهد. این نژاد جدید، Kett نام دارد که ظاهرا چندان روی خوشی به دیگر نژاد ها نشان نداده.

Kett یکی از نژاد های بومی آندرومدا است. هنوز دلایل دشمنی آن ها با مسافرین کهکشان راه شیری مشخص نیست، اما ممکن است این دشمنی صرفا از روی غریزه دفاعی شان باشد. بعید نیست که در ادامه، بین این نژاد ها صلح برقرار شود. به هر حال هنگام ورود انسان ها به سیتادل، همین دشمنی بین آن ها و تورین ها هم ایجاد شده بود.

با این حال بایوور می خواهد که kett نژادی مرموز به نظر برسد. قرار نیست که حس ترحم بازیکنان نسبت به این نژاد برانگیخته شود، برعکس، قرار است که این ها قصد و نیتی شوم داشته باشند. حال این که دقیقا در پشت پرده چه اتفاقاتی خواهد افتاد، دقیق مشخص نیست و تا عرضه بازی هم معلوم نخواهد شد.

آندرومدا تشکیل شده از سیارات متعددی که می توانید بر سطح شان فرود بیایید و آن ها را کاوش کنید. قرار نیست که کاوش در این سیاره ها روندی کاملا خطی داشته باشد، اتفاقا قرار است سیاره ها بزرگ، وسیع و پر جزئیات باشند. به گفته بایوور بازیکنان قادر خواهند بود که حتی زیر پوسته برخی از این سیاره ها را هم کاوش کنند.

گمان می رود که کاوش در سطح سیارات، به آخرین بازی بایوور یعنی Dragon Age Inquisition شبیه باشد. متاسفانه در آخرین نسخه از سری دراگون ایج، مناطق گرچه بسیار بزرگ، اما کاملا خالی و بی جزئیات بودند. گشت و گذار در آن ها به سرعت خسته کننده می شد و حتی مراحل فرعی هم کمکی به جذب بازیکن نمی کردند. از آندرومدا انتظار داریم که با رفع این مشکلات، محیط های جذاب تری را برای کاوش ارائه کند.

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

ابزاری هم برای سیاره نوردی در نظر گرفته شده که شبیه به Mako مس افکت ۱ می نماید. این وسیله Nomad نام دارد و برخلاف ماکو فاقد هر گونه سلاحی است. نومد بسیار سریع است و قادر است به سرعت روی تمامی سطوح حرکت کند. ظاهرا گشت و گذار در آندرومدا به مس افکت یک شبیه شده. رایدر و تیمش با نومد سطح سیارات را جست و جو کرده، نقاط کلیدی را می یابند و آن ها می کاوند.

از مشکلات ماکو در مس افکت ۱، هندلینگ بسیار ضعیف آن بود. در واقع همین یک فاکتور باuث می شد که بسیاری از بازیکنان کاوش سیارات را رها کنند. اگر Hندرومدا می خواهد روی گشت و گذار تاکید کند، باید حتما هندلینگ نومد را بهبود دهد تا اصلی ترین ابزار بازیکن برای گشت و گذار در سطح سیارات، ناامید کننده نباشد.

لازم به ذکر است که نومد قابل شخصی سازی است، هر چند امکان نصب سلاح روی آن وجود ندارد. بازیکنان قادر خواهند بود که ظاهر این سیاره نورد را تغییر دهند و سرعت آن را افزایش دهند. هر چند ارتقا نومد در این دو بعد بسیار محدود و کم به نظر می رسد و امید می رود که دلایل خوبی برای ارتقا این وسیله در بازی نهایی وجود داشته باشد.

مشکل مس افکت یک این بود که در بسیاری از سیارات، سازه ها و یا نقاط کلیدی تکرار می شدند. برای مثال یک مقر کاملا یکسان در چندین و چند سیاره مختلف یافت می شد. حال بایوور قول داده که دیگر از ریسورس های تکراری برای طراحی سیارات بهره نبرد و هر محیط کاملا منحصر به فرد باشد.

بازیکن به شیوه های مختلفی به این سیارات هدایت خواهد شد. ممکن است یکی از یاران تان از شما تقاضای انجام ماموریتی روی سطح سیاره ای کند. ممکن است خودتان روی این سیاره فرود بی آیید و آن را کاوش کنید. در هر صورت پس از فرود روی سطح هر سیاره، یکی از اولیت های بازیکنان احداث یک مقر عملیاتی است. در این مقر بازیکن می تواند تجهیزات خود را تغییر دهد. همچنین این پایگاه ها به عنوان نقاط Fast Travel هم استفاده می شوند.

از آن جایی که آندرومدا کهکشانی کاملا ناشناخته است، رایدر می تواند هر چیزی را در سطح آن اسکن کند. با اطلاعات بدست آمده، وی و تیمش قادر به تولید تکنولوژی های جدید خواهند بود، تکنولوژی هایی که می توان از آن ها برای تولید سلاح ها، تجهیزات جدید و ماد های مختلف برای ارتقا سلاح ها استفاده کرد.

مالتی پلیر

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

با استقبال بسیار خوبی که از بخش چند نفره مس افکت ۳ شد، بایوور این بخش را برای مس افکت آندرومدا هم در نظر گرفته. مالتی پلیر آندرومدا نسبت به نسخه قبلی، بهبود یافته و وسیع تر شده. هنوز هم بخش چند نفره این بازی به صورت co-op است و بازیکنان پیش از شروع هر بازی مپ را مشخص می کنند. در این بخش، بازیکنان کنترل نیرو های Apex را بر عهده می گیرند. سربازانی که مستقیما در خدمت Nexus هستند.

علاوه بر مپ، یک سری متغیر هم توسط بازیکنان قابل تغییر هستند که بازی را ساده تر و یا سخت تر می کند. برای مثال اگر قدرت آسیب رسانی سلاح های تان را افزایش دهید، بازی ساده تر شده و امتیاز کمتری دریافت می کنید. اگر سلامتی تان را کاهش دهید، بازی دشوار تر شده و در عوض پاداش بهتری نصیب تان می شود.

آیتم ها در حقیقت به صورت بسته های کارت هستند که هر  کارت هم به صورت کاملا شانسی حاوی ایتمی است. بازیکنان می توانند این کارت ها را با پولی که در بازی بدست می آوردند و یا با پول واقعی تهیه کنند. امید می رود که Microtransaction، بالانس بازی را به هم نزند.

از جمله مشکلات مس افکت ۳ این بود که بخش چند نفره بر روی پایان بخش داستانی تاثیر مستقیم می گذاشت. در آندرومدا، اگر بخش چند نفره را بازی کنید، امتیازاتی در بخش داستانی کسب خواهید کرد، اما بایوور قول داده که این امتیازات هیچ تاثیری بر روی روند داستان نخواهند گذاشت.

در این بخش دو نوع امتیاز مختلف کسب می کنید. یک امتیاز تجربه عادی که لول تان را بالا می برد، یک امتیاز تجربه پرستیج که لول کلاس ها را بالا می برد. برای مثال اگر با هیرو های کلاس تانک بازی کنید، پرستیج کلاس تانک بالا می رود و این کلاس به سطح بالاتری ارتقا می یابد. با هر ارتقا کلاس هم می توانید خصلت های آن کلاس را بهبود بخشید.

آینده سری

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

همان طور که اشاره شد، آندرومدا آینده سری مس افکت را تعریف خواهد کرد. این بازی در ها را به سمت بازی های بیشتری از سری مس افکت خواهد گشود، عناوینی که لزوما داستان خانواده رایدر را روایت نمی کنند. زیرا که ممکن است داستان این خانوده در همین شماره به پایان برسد.

امیدواریم که مس افکت آندرومدا بتواند از سه گانه پیشین درس بگیرد. هر کدام از نسخه های سری مس افکت، خوبی ها و کاستی های خودشان را داشتند. گرچه جمع آوری تمامی نقاط قوت سه گانه قبلی در یک شماره بسیار خوشبینانه نظر می رسد، اما امید می رود که بایوور بتواند به خوبی از پس توسعه آندرومدا بر بیاید.

مس افکت آندرومدا در مارچ سال ۲۰۱۷ میلادی عرضه خواهد شد. تریلر گیم پلی بازی هم به زودی به نمایش درخواهد آمد و بلافاصله در دیجیاتو قرار داده خواهد شد.

The post هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم appeared first on دیجیاتو.

دنیایی فراتر از موبایل؛ علت سرمایه گذاری کوالکام در یادگیری ماشینی، واقعیت مجازی و ۵G چیست؟

۱۰ آذر ۱۳۹۵

کوالکام امسال چندین خبر بزرگ را اعلام کرد؛ این کمپانی ضمن معرفی نخستین مودم های نسل ۵G خود از ارائه اینترنت LTE با سرعت گیگابیت خبر داد و همچنین وعده تولید نخستین پردازنده ۱۰ نانومتری اش با همکاری سامسونگ را مطرح نمود.

این روزها انتظارات کاربران از تلفن های همراه خود به اموری فراتر از اجرای اپلیکیشن و انواع بازی مربوط می شود و همه اینها چالش های عدیده ای را پیش روی کوالکام قرار می دهد.

روند کنونی و تغییر مسیر کمپانی های تولید موبایل به سمت استفاده از دوربین دوگانه، مستلزم استفاده از سخت افزارهای سفارشی شده با قابلیت پردازش سیگنال های تصویر (ISP) است در حالی که فناوری هدست های واقعیت مجازی قابل اتصال به رایانه های شخصی و انواع مبتنی بر موبایل از جمله Gear VR سامسونگ و گوگل Daydream، نیازمند تغییراتی خلاقانه در جهت کاهش ضخامت پردازنده ها و رسیدن به ساختار متناسب با ابعاد موبایل ها است.

طی دو سال اخیر، این نوع تقاضاهای جدید سبب شده تا کوالکام نیز مسیر خود را در طراحی پردازنده ها تغییر دهد؛ حال به نظر می رسد هدف اصلی این است تا این کمپانی به بازاری فراتر از بازار تلفن های همراه وارد شود که نظیر آن را نیز هم اکنون در تولید پهپادها و هدست های واقعیت مجازی شاهد هستیم.

در حالی که قرار است پردازنده «اسنپدراگون ۸۳۵»، پرچمدار طراحی خط تولید سال آینده کوالکام باشد، این کمپانی نیم نگاهی هم به توسعه فناوری های کنونی خود در زمینه دیوایس های اینترنت اشیاء کم مصرف خواهد داشت؛ محصولاتی که توانایی محاسباتی و یادگیری ماشینی را دارا خواهند بود. در ادامه به آنچه که کمپانی کوالکام تا کنون در این مسیر به آن دست یافته اشاره می شود.

دنیایی فراتر از موبایل؛ علت سرمایه گذاری کوالکام در یادگیری ماشینی، واقعیت مجازی و 5G چیست؟
یادگیری ماشینی و محاسبات ناهمگن

در حالی که بیشتر صحبتها پیرامون یادگیری ماشینی و یادگیری عمیق حول راهکارهای مبتنی بر محاسبات ابری متمرکز شده، اما شاهد موارد زیاد استفاده از یادگیری ماشینی هستیم که به خوبی روی دیوایس های EDGE (دستگاه هایی نظیر روتر که امکان ورود به شبکه های سازمانی را میسر می نمایند) و موبایل ها عمل می کند.

این همان جایی است که پیشرفت های صورت گرفته روی حوزه پردازش ناهمگن (محاسبات با دو یا چند پردازشگر) نقش بسیار مهمی پیدا می کند و کوالکام نیز هم زمان با معرفی چیپست «اسنپدراگون ۸۱۰» خود، در این مسیر گام برداشت؛ درست همان کاری که دیگر شرکت ها با استفاده از تکنولوژی big.LITTLE شرکت ARM به آن دست زدند.

در فضای موبایل ها، برای نخستین بار با رونمایی از چیپست «اسنپدراگون ۸۲۰» بود که حرف از محاسبات ناهمگن به میان آمد؛ یعنی درست زمانی که کوالکام برنامه ریزی های گسترده ای را برای بهبود عملکرد و مصرف انرژی هسته های چیپست تولیدی اش در زمان پردازش تصاویر و سایر وظایف انجام داد.

البته اینجا فقط صحبت درباره توزیع بار محاسباتی روی پردازنده مرکزی (CPU) و پردازنده گرافیکی (GPU) نیست بلکه کوالکام مدتهاست از واحدهای پردازش هگزاگون DSP و اسپکترا ISP برای کاهش این بار استفاده نموده است.

ایده اصلی کوالکام در انتخاب کارآمدترین قطعات برای انجام وظایف سیستمی این است که باید عملکرد آن قطعه به میزان قابل توجهی افزایش یافته و در عوض میزان مصرف انرژی اش کاهش بیابد.

این روند قطعا یکی از مهمترین بخش ها در استراتژی کوالکام خواهد بود به خصوص وقتی که قرار است از آن توام با یادگیری ماشینی برای ارتقای مشخصات و امکانات در دسترس مشتریان، استفاده شود. نمونه های کاربرد یادگیری ماشینی بسته به نوع سخت افزار بسیار متفاوت خواهد بود و تنها به تولیدات موبایلی محدود نخواهد شد.

بازار خودرو، پهپادها و خانه‌ های هوشمند، همگی بهترین نقطه شروع برای استفاده از یادگیری ماشینی هستند و به لطف این تکنولوژی کارایی بیشتری می یابند.

این استفاده می تواند طیف وسیعی را در بر بگیرد و از تشیص اشیا و صدا گرفته تا خودروهای بدون راننده را شامل می شود. در واقع، کوالکام هم اکنون یک پردازنده انحصاری «اسنپدراگون ۸۲۰» برای خودروهای خودران (بدون راننده) دارد که با بهره گیری از یادگیری ماشینی و قابلیت ارتباطاتی طراحی شده است؛ گرچه قابلیت های اصلی این پردازنده بسیار شبیه تراشه های مورد استفاده در تلفن های هوشمند است.

دنیایی فراتر از موبایل؛ علت سرمایه گذاری کوالکام در یادگیری ماشینی، واقعیت مجازی و 5G چیست؟

سایر مثال ها درباره یادگیری ماشینی می تواند شامل بهبود امنیت دیوایس از طریق تکنولوژی تشخیص چهره و صدا یا گرفتن یک عکس به کمک نرم افزاری باشد که به طور خودکار تشخیص می دهد فوکوس لنز روی همه افراد حاضر در کادر است.

امروزه، در طراحی و ساخت تنها یک درصد از اپلیکیشن های تلفن های همراه از یادگیری ماشینی استفاده می شود اما شرکت بین المللی پردازش داده ها (IDC) پیش بینی می کند که این رقم ظرف دو یا سه سال آینده به ۵۰ درصد افزایش یابد.

هرچند این تنها کمپانی کوالکام و تولیدکنندگان تجهیزات نیستند که در حال کار کردن روی فناوری یادگیری ماشینی هستند بلکه توسعه دهندگان شخص ثالث نیز احتمالا برای خود ایده های بیشمار و خوبی خواهند داشت.

کمپانی کوالکام به منظور تسهیل و بهینه سازی روند توسعه محصول برای دیوایس های مجهز به پردازنده های  اسنپدراگون، اوایل سال جاری کیت توسعه نرم افزاری موتور پردازش عصبی خود را عرضه کرد که در حال حاضر از پردازنده های سری اسنپدراگون ۸۲۰ پشتیبانی می کند. این پلتفرم از ساختارهای عادی یادگیری عمیق شامل Caffe و CudaConvNet پشتیبانی می کند.

همچنین، امروزه شاهد افزایش تقاضا برای فناوری دوربین های دوگانه، اسکن چشم و صورت و همین طور واقعیت مجازی هستیم که همگی این تکنولوژی ها نیازمند اجرای الگوریتم های محاسباتی پیچیده ای روی اسمارت فون ها هستند و مرتبا تعدادشان بیشتر می شود.

با این حال، موبایل ها به دلیل محدودیت ظرفیت باتری و داغ شدن زیاد، در هنگام اجرای مناسب چنین وظایف سنگینی، مشکلات خاص خود را به دنبال دارند. بنابراین، اختصاصی کردن سخت افزارها و استفاده از فناوری پردازش ناهمگن، برای فایق آمدن بر مشکلات یاد شده بسیار حیاتی به نظر می رسد.

دنیایی فراتر از موبایل؛ علت سرمایه گذاری کوالکام در یادگیری ماشینی، واقعیت مجازی و 5G چیست؟

طیف وسیعی از وظایف را می توان با کمک یادگیری ماشینی به انجام رساند که برخی از آنها روی CPU و برخی دیگر روی GPU بهتر اجرا می شوند و برخی دیگر نیز روی سخت افزارهای اختصاصی نظیر پردازشگر سیگنال های دیجیتالی (DSP) عملکرد مطلوب تری دارند.

بسیاری از این وظایف همچنین باید به موازات یکدیگر انجام شوند در نتیجه برای ارائه آن کارکرد به کاربر، ضروری است که بار محاسباتی آن تسک میان هسته های مختلف پردازنده تقسیم گردد.

احتمالا، کمپانی کوالکام در صدد تولید ماژول های سخت افزاری اختصاصی بیشتری است که در داخل سیستم های روی چیپ گنجانده می شوند تا به میزان قابل توجهی بهره وری انرژی مصرفی برای پردازش وظایف سنگین توسط این قطعه های سیلیکونی را افزایش دهد. برآوردها حاکی از این است که این پردازنده ها بین ۴ تا ۲۰ برابر راندمان بیشتری خواهند داشت.

در عین حال، پردازنده های هگزاگون DSP، اسپکترا ISP و آرایه سنسورهای کوچک تر کوالکام که تکمیل کننده CPU‌ها و GPU های این شرکت هستند و احتمالا مشتریان آشنایی بیشتری با آنها دارند، به این کمپانی اجازه می دهند تا سخت افزارهای اختصاصی را به توسعه دهندگانی که می خواهند در این چالش های جدید همراه شوند، ارائه کند.

در گذشته شاهد اتفاق مشابهی درمورد پردازنده جدید کایرین ۹۲۰ هایسیلیکون بودیم که برای حل مشکل پردازش ارتقا یافته تصاویر، ISP یا پردازنده سیگنال تصویر را به داخل سیستم روی چیپ انتقال داد.

واقعیت افزوده و واقعیت مجازی

qualcomm-ar-glasses-example-840x457

یادگیری ماشینی و پردازش ناهمگن صرفا راه به اسمارتفون ها و خودروها نمی یابند بلکه می توانند بخش مهمی از برنامه آینده کوالکام برای محصولات مرتبط با واقعیت مجازی نیز باشد.

طیف وسیعی از حسگرهای دید و هشدار دهنده و تلفیق آنها با تقاضا برای گرافیک سه بعدی و تجهیزاتی به مراتب کوچکتر و کم توان تر از رایانه های شخصی، به معنای آن خواهد بود که پلتفرم موبایلی برای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده باید به میزان قابل توجهی کم مصرف و پر بازده تر باشند.

در ادامه تنها به چند نمونه مختصر اشاره می کنیم که نشان می دهد چگونه نیازهای مختلف برای پردازش در سرتاسر یک پردازنده ناهمگن به شکل متعادلی تقسیم می شوند.

CPU: اپلیکیشن ها، پیام رسانی، ایمیل، اعلان آب و هوا و…

پردازنده حسگر: تشخیص حرکت، ژیروسکوپ، دما و…

ISP: دوربین های دو بعدی و ۳ بعدی، حسگر تشخیص عنبیه و چشم

DSP: شبیه سازی صدای سه بعدی و دو بلندگویی، تشخیص اشیا، تشخیص چهره، تشخیص حرکات بدن، حذف صداهای مزاحم، تشخیص فرمان صوتی و یادگیری

GPU: نمودارهای لحظه ای، یادگیری ماشینی و رابط کاربری

Modem: پشتیبانی از اتصال ۴G LTE، اتصال بی سیم و دانلود و آپلود ۵G برای پردازش ابری

گرچه واقعیت افزوده و مجازی تجربیات بسیار متفاوتی را در اختیار کاربران خود می گذارند، اما در زمینه نیازهای سخت افزاری و نرم افزاری اشتراکات فراوانی دارند به خصوص وقتی صحبت از حسگرها و پردازش گرافیکی می شود که همه اینها تنها یکی از بخش های فناوری های امروز موبایل هستند.

تعداد حسگرهای به خدمت گرفته شده در دوربین های واقعیت مجازی و افزوده بسته به مورد استفاده می تواند به چهار، هشت یا حتی بیشتر افزایش یابد ضمن اینکه فناوری تشخیص چشم احتمالا در تکنولوژی های مهمِ بهبود دهنده راندمان GPU نظیر رندر foveated (رندر تصویر با رزلوشن های متغیر)، بسیار کلیدی خواهد بود.

با این حال، اینگونه فناوری ها، نیازمند قدرت پردازش اضافه بوده و عمدتا به الگوریتم های یادگیری ماشینی وابسته هستند که تمامی این وابستگی ها به یک سخت افزار اختصاصی نیاز دارند تا تمام وظایف فوق در یک دیوایس موبایلی به خوبی و به طور کامل اجرا شود.

دنیایی فراتر از موبایل؛ علت سرمایه گذاری کوالکام در یادگیری ماشینی، واقعیت مجازی و 5G چیست؟

حال این امکان وجود دارد تا بتوان بسیاری از این قابلیت ها را با تجهیزات مختص خودشان فراهم کرد. مثلا، برای تشخیص یک شی، از پردازنده تصاویر، برای صوت از یک DSP‌ اختصاصی، برای حسگرها از میکرو کنترلرها و برای اتصال کل سیستم به هم از یک CPU مجزا بهره گرفت. البته این سیستم به رغم انعطاف بالا در محاسبات، نسبت به سخت افزارهایی که تمامی این عملکردها را به یک تراشه منتقل می کنند، بسیار گران قیمت خواهد بود.

با این حال، همانطور که در ادغام مستقیم فناوری های ISP، DSP و حسگرها با پردازنده های سری اسنپدراگون مشاهده می شود، به نظر می رسد کمپانی کوالکام، طی سال های اخیر به میزان قابل توجهی روی گنجاندن محاسبات کامل سیستمی در یک تراشه متمرکز شده است. این کار به کوالکام و کمپانی های OEM (تولید کنندگان سخت افزار کم نام و نشان) اجازه می دهد تا سخت افزارهای خود را با ادغام بسیار فشرده میان ماژول ها جهت اجرای اینگونه قابلیت ها با حداکثر راندمان ممکن، همگام کنند.

هرچند، برای گمانه زنی ها نسبت به مشخصاتی که شرکت های سازنده سخت افزار به دنبال آن خواهند بود باید هنوز کمی سبک سنگین کرد اما کوالکام با اطمینان می گوید که توسعه دهندگان، به خصوص برای حوزه های نوظهوری چون واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، بیش از آنکه به دنبال محصولات بسیار شخصی سازی شده باشند، به دنبال محصولی هستند که سریع تر وارد بازار می شود.

اتصال به ۵G با قلب تپنده اسنپدراگون

در حالی که بسیاری از ما کوالکام را بخاطر کارکرد پردازنده های اسنپدراگون بهترین می دانیم، اتصالات ارتقا یافته، خصوصا رفتن به سمت اتصال ۵G (پیاده سازی نسل پنجم شبکه های مخابراتی) یکی از اهدافی است که کوالکام آن را دنبال می کند. این تکنولوژی نه تنها در محتوای ویدئویی با تفکیک تصویری بالا، بلکه برای پخش تجربیات واقعیت مجازی و افزوده، ارسال داده ها برای پردازش ابری و حتی انتقال موقعیت مکانی و داده های دستیار رانندگی به خودروهای در مسیر استفاده می شود.

کوالکام به تازگی از مودم خود تحت عنوان مودم ۵G X50 رونمایی کرده و امیدوار است با استفاده از آن بتواند سرعت دانلود را به بیش از ۵ گیگابیت بر ثانیه افزایش دهد که این امکان از طریق تراکم فرکانس حامل برای پهنای باند ارتقا یافته محقق می شود. این تراشه همچنین از فناوری های باند موج ۲۸ گیگاهرتزی یک میلیمتری در قالب ۵GTF Verizon و ۵G-SIG KT پشتیبانی می کند که هر دو می توانند به استانداردهای آتی نسل پنجم شبکه های مخابراتی بدل شوند و راه را برای نخستین تلفن های هوشمند و تبلت های مجهز به شبکه ۵G در سالهای آتی باز کنند.

البته، نسل پنجم شبکه های مخابراتی تنها به ارائه سرعت انتقال داده های بالاتر به مشتریان محدود نمی شود بلکه صحبت از اتصال میلیون ها دیوایس مجهز به اینترنت اشیا از خانه ها گرفته تا بازارهای صنعتی نیز خواهد بود که کوالکام، با کمک مودم های خورشیدی بسیار کم مصرف که برای اینترنت اشیا طراحی و تولید کرده، خود را برای این اتفاق مهم نیز آماده کرده است.

qualcomm-5g-automotive-iot

اینترنت اشیا

وقتی صحبت از اینترنت اشیا می شود، نباید فراموش کرد که نه تنها پردازنده های سری اسنپدراگون کمپانی کوالکام نیرو بخش این انقلاب بزرگ تکنولوژی است، بلکه به توسعه دهندگان این تکنولوژی تجهیزاتی چون گیرنده بی سیم، بلوتوث و محصولات اتصال موبایلی با یک میکروکنترلر دارای توانایی پردازش ارائه می کند.

علاوه بر این، کمپانی کوالکام در میانه راه تصاحب شرکت NXP با قیمت ۴۷ میلیارد دلار است که این رقم اصلا سرمایه گذاری کوچکی محسوب نمی شود. به محض کامل شدن فرآیند این خرید بزرگ، کوالکام به طیف وسیع تری از تکنولوژی های مدار یکپارچه از ترانزیستورها گرفته تا میکروکنترلرهای ARM مناسب بازار خودروهای بدون راننده و سایر کاربردهای صنعت الکترونیک دسترسی خواهد داشت.

این اتفاق قطعا به کمپانی کوالکام کمک خواهد کرد تا سیطره خود را بر بیش از یک میلیارد دیوایس مجهز به اینترنت اشیا که از چیپ های کوالکام استفاده می کنند، افزایش دهد. این کمپانی پیش بینی کرده که تا سال ۲۰۲۰ میلادی، قادر است ۲۵ میلیارد دیوایس را به اینترنت متصل نماید. در همین رابطه کوالکام به دنبال راه حل های یکپارچه ای است تا به این چرخه توسعه سرعت بخشد هرچند در این راه مشکلاتی چون سایز چیپ ها، افزایش دمای پردازنده و همینطور هزینه های بالا برای توسعه دهندگان وجود دارد.

The post دنیایی فراتر از موبایل؛ علت سرمایه گذاری کوالکام در یادگیری ماشینی، واقعیت مجازی و ۵G چیست؟ appeared first on دیجیاتو.

روزیاتو: ۲۴ ساعت پس از صرف نوشیدنی انرژی زا چه اتفاقی در بدن روی می دهد؟ [اینفوگرافیک]

۱۰ آذر ۱۳۹۵

این روزها بازار نوشیدنی های انرژی زا خصوصا در میان جوانان داغ است و افراد بدون توجه به عوارض این نوع از نوشابه ها آنها را مصرف می نمایند. در همین راستا روزیاتو از طریق اینفوگرافیکی جالب نگاهی داشته است به اتفاقاتی که پس از نوشیدن یک محلول اصطلاحاً انرژی زا در بدن انسان رخ می دهند.

اگر تمایل دارید در این رابطه بیشتر بدانید، توصیه می کنیم سری به این مطلب جالب زده و آن را از نظر بگذرانید.

در روزیاتو بخوانید

The post روزیاتو: ۲۴ ساعت پس از صرف نوشیدنی انرژی زا چه اتفاقی در بدن روی می دهد؟ [اینفوگرافیک] appeared first on دیجیاتو.