سراسر وب

انتشار یک باگ iOS در آمریکا سرویس ۹۱۱ را تقریباً به زانو درآورد

۱۰ آبان ۱۳۹۵

انتشار اتفاقی عکس یا اطلاعات روی فضای مجازی اشتباهی مرسوم است که امکان دارد برای همه ی ما رخ دهد و تبعاتی شخصی در پی داشته باشد، اما انتشار اتفاقی یک باگ سیستم عامل iOS در آمریکا نزدیک بود سیستم ۹۱۱ (شماره تلفن اضطراری) را در این کشور به کلی مختل نماید.

جریان از این قرار است که یک جوان ۱۸ ساله به نام Meetkumar Hiteshbhai Desai با کشف یک باگ در سیستم عامل موبایل اپل، آن را روی اینترنت منتشر کرد تا توجه ها را به خود جلب کرده و از اپل برای کمک به بالابردن امنیت iOS جایزه دریافت نماید.

کاربر مورد بحث متوجه شده بود که اگر در سیستم عامل iOS روی لینکی خاص کلیک کنید، دستگاه به شکل پیاپی با یک شماره تماس می گیرد و چندین پاپ آپ روی صفحه به نمایش در می آورد.

Desai در ادامه این لینک را برای دست انداختن دوستانش روی توییتر قرار می دهد و ۱۸۴۹ نفر هم روی آن کلیک می کنند.

تا اینجای کار همه چیز به درستی پیش رفته و Desai موفق شده توجه زیادی جلب نماید، تنها نکته اینجاست که شماره ای که پس از کلیک روی لینک با آن تماس برقرار می شد، ۹۱۱ بود.

اینجا بود که مراکز تماس اضطراری پلیس در سراسر آمریکا ناگهان با تماس های بیهوده ی بسیاری مواجه شدند، خصوصاً شهر فینیکس که Desai و بسیاری از دنبال کنندگان توییتر وی در آن ساکن هستند.

این موضوع حداقل در یک شهر هم به اخلال عملکرد مرکز تماس پلیس منجر شد و شماره ۹۱۱ را در ماری کوپای آریزونا از سرویس دهی خارج کرد.

در هر حال Desai حالا در بازداشت پلیس قرار دارد و به ارتکاب سه فقره جرم کامپیوتری متهم است، در نتیجه به جای دریافت جایزه از اپل، لازم است دادگاه را قانع کند نسبت به عواقب انتشار این باگ آگاهی نداشته و تنها می خواسته دوستانش را قدری دست به سر نماید.

The post انتشار یک باگ iOS در آمریکا سرویس ۹۱۱ را تقریباً به زانو درآورد appeared first on دیجیاتو.

مایکروسافت در پی توسعه دایرکتوری چت بات برای پلتفرم های مختلف است

۱۰ آبان ۱۳۹۵

«لیلی چنگ» مدیر FUSE Labs در شاخه تحقیقاتی مایکروسافت در گفتگو با VentureBeat به بررسی یکی از مشکلات اساسی توسعه دهندگان در زمینه ساخت چت بات ها پرداخت و اعلام کرد به زودی این مسئله برطرف خواهد شد.

چارچوب بات مایکروسافت در حال حاضر توسط بیش از ۴۵۰۰۰ توسعه دهنده مورد استفاده قرار می گیرد، اما «چنگ» می گوید آنها پس از ساخت بات، نمی دانند چگونه آن را در معرض دید و استفاده دیگران قرار دهند.

به همین دلیل کمپانی مورد بحث تصمیم گرفته فهرست راهنمای میان-پلتفرمی و منبع باز را برای بات ها تشکیل دهد، که در واقع نوعی موتور جستجوی بات ها به شمار می رود.

«چنگ» اظهار داشت:

ما هنوز در تلاشیم تا بدانیم چگونه این ایده را پیاده سازی نماییم. به نظر من اقداماتی پراکنده در این راستا صورت گرفته، اما هدف ما ارائه فهرستی از ربات های قابل اطمینان از منابع موثق و مورد اعتماد است. امیدوارم بتوانیم چیزی شبیه به موتورهای جستجو برای وب سایت ها را به اجرا درآوریم تا به راحتی مورد استفاده همگان قرار گیرد.

او همچنین ابراز امیدواری کرد که دیگر پلتفرم ها نیز با یکدیگر همکاری کنند تا توسعه دهندگان بتوانند به راحتی به توسعه بات ها مشغول گردند و خدمات متنوعی را ارائه نمایند. به گفته «چنگ» تعداد اپلیکیشن های چت به مراتب بیشتر از مرورگرهای وب یا پلتفرم های موبایل است.

به همین دلیل برنامه نویس نمی تواند در آن واحد برای کیک، تلگرام، اسلک، فیسبوک، اسکایپ، وب چت یا دیگر اپلیکیشن ها به توسعه بات بپردازد، و بیشتر توان و خلاقیتش صرف جزئیات فنی پلتفرم های مختلف خواهد شد. بنابراین استانداردسازی در این رابطه، می تواند پیشرفت قابل توجهی را در حوزه چت بات ها به وجود آورد.

The post مایکروسافت در پی توسعه دایرکتوری چت بات برای پلتفرم های مختلف است appeared first on دیجیاتو.

حدود ۹۰۰ رسانه در نمایشگاه حضور دارند

۱۰ آبان ۱۳۹۵
 حسین انتظامی، در ابتدای نشست یاد و خاطره زنده یاد محمدرضا رستمی خبرنگار فقید حوزه فرهنگ و رسانه را گرامی داشت و در ادامه اهالی رسانه و خبرنگاران حاضر در نشست از پوسترهای ۵ گانه بیست و دومین نمایشگاه مطبوعات رونمایی کردند. معاون امور مطبوعاتی و اطلاع رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به فرایند ثبت نام الکترونیک نمایشگاه مطبوعات که امسال به طور کامل اجرایی شد اشاره کرد و گفت: فرآیند ثبت‌نام الکترونیکی چهار مرحله داشت که در نهایت بیش از ۹۰۰ رسانه در قالب ۶۲۰ غرفه در بخش‌های مختلف ثبت نام و جانمایی شدند.معاون مطبوعاتی با اشاره به حضور ۲۳ موسسه مطبوعاتی و ۱۳ خبرگزاری عمومی در نمایشگاه امسال تصریح کرد: در نمایشگاه بیست و دوم نشست‌های حرفه‌ای همچون گذشته برگزار می‌شوند که بخش قابل توجهی از آن بر عهده خود رسانه‌هاست. همچنین میزگردهای دفتر مطالعات و برنامه‌ریزی رسانه‌ها همچون سال‌های قبل برپاست و کارگاه‌های مختلفی نیز با حضور استادان به نام روزنامه‌نگاری برگزار می‌شود.به گفته وی در نمایشگاه امسال تالارهای گفت‌وگو در سالن شبستان مصلای امام خمینی (ره) برای حضور مهمانان از رسانه‌های دیگر تعبیه شده است. وی در پاسخ به سوالی مبنی بر ضمانت اجرایی شعار نمایشگاه تاکید کرد: از نظر ما شفافیت نیز باید ضمانت اجرایی داشته باشد. ضمانت اجرایی شفاف عمل کردن به قانون دسترسی آزاد به اطلاعات است و ما باید تلاش کنیم این قانون بیشتر به مردم معرفی شود.انتظامی با تاکید بر اینکه دسترسی به اطلاعات آزاد سه پایه اساسی دارد؛ گفت: ابتدا مردم باید بدانند که حق دارند از مسئولان و دستگاه‌های اجرایی درباره جزئیات پرسش کنند و آن دستگاه نیز موظف است ظرف ۱۰ روز این اطلاعات را در اختیار پرسش‌کننده بگذارد. دوم آنکه مدیران باید آموزش ببینند و ملزم شوند که به چنین قانونی عمل کنند و در مرحله سوم باید به سمتی حرکت کنیم که بدنه اجرایی کشور و نهادها به سمت پاسخگویی حرکت کنند. انتظامی ادامه داد: به طور یقین با افزایش شفافیت، فساد در جامعه کمتر می شود و دولتها هم باید به تحقق این امر کمک کنند چرا که در این صورت در راستای توسعه مردم سالاری گام بر می داریم.معاون امور مطبوعاتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی یادآور شد: نمایشگاه بیست و دوم مطبوعات روز جمعه بازگشایی می شود اما افتتاح رسمی آن در روز شنبه ۱۵ آبان صورت می گیرد و به همکاران رسانه ای اعلام شده که تا روز جمعه تمامی فعالیت های مربوط به برپایی غرفه های خود را انجام دهند. در نمایشگاه امسال و در هر روز، یکی از روزنامه ها عهده دار انتشار ویژه نامه نمایشگاه است. وی با اشاره اختتامیه دوره بیست و دوم نمایشگاه مطبوعات تصریح کرد: مطابق ۴ سال گذشته در اختتامیه نمایشگاه امسال نیز از رسانه های برتر در حوزه زبان و ادبیات فارسی ضمن معرفی آنها، تقدیر می شود که انتخاب رسانه های برتر در حوزه های مختلفی همچون روزنامه ها، روزنامه های استانی، روزنامه های ورزشی، خبرگزاری ها و پایگاه های خبری صورت می گیرد. وی با بیان اینکه در نمایشگاه امسال از کتاب «حقوق جهانی ارتباطات» به قلم زنده‌یاد کاظم معتمدنژاد رونمایی می‌شود افزود: در نمایشگاه بیست و دوم همانند سال گذشته انتشار بولتن‌ها بر عهده روزنامه‌ها خواهد بود. رییس نمایشگاه بیست و دوم مطبوعات افزود: امسال هم از رسانه‌های برتر با توجه به شاخص‌های اعلام شده تقدیر صورت می‌گیرد که در نمایشگاه سال آینده از تخفیف‌هایی برخوردار می‌شوند.وی ادامه داد: نمایشگاه مطبوعات در سال ۹۵ با برگزاری نمایشگاه‌های عکسی با عناوین «ایران در سالی که گذشت»، «محیط زیست» و «ایران و کره جنوبی» همراه خواهد بود. انتظامی از افزایش ۳۰ درصدی حضور رسانه ها در نمایشگاه بیست و دوم خبر داد و گفت: به دلیل استقبال بسیار زیاد از نمایشگاه امسال، ستاد نمایشگاه مجبور شد طبقه بالایی نمایشگاه را نیز وارد فعالیت کند و گروه رسانه های سیاسی – اقتصادی در طبقه بالای شبستان مصلی حضور خواهد داشت. بیست و دومین نمایشگاه مطبوعات با شعار «شفافیت، صداقت» از ۱۴ تا ۲۱ آبان‌ ماه در مصلای امام خمینی (ره) برگزار خواهد شد. موسسات مطبوعاتی، خبرگزاری‌ها و پایگاه‌های خبری شرکت‌کنندگان در این نمایشگاه هستند. حدود 900 رسانه در نمایشگاه حضور دارند

با بهترین بازی های تلگرام آشنا شوید [قسمت اول]

۱۰ آبان ۱۳۹۵

جمله «از جایی به جایی می روند» که حکایت ما ایرانی ها پیرامون استفاده از سرویس های پیام رسان است را تاکنون شده اید؟ هیچ وقت از فضای مجازی فاصله نمی گیریم و تنها از یک اپلیکیشن به اپلیکیشن بعدی می رویم. این روزها قرعه به نام تلگرام افتاده و انگار روس ها با بروزرسانی های گوناگون می خواهند بیشتر از بقیه رقیب های خود دوام بیاورند.

از اضافه سازی ربات ها بگیرید تا معرفی پلتفرم گیمینگ که همگی توانستند محبوبیت این سرویس پیام رسان را افزایش دهند. امروز روی بخش سرگرمی تلگرام دست گذاشته و تصمیم گرفته ایم طی دو قسمت به بهترین بازی های این اپلیکیشن بپردازیم. اگر شما هم به رقابت های دوستانه اهمیت می دهید، تا پایان همراه ما باشید.

بهترین ربات ها

Hangbot

با بهترین بازی های تلگرام آشنا شوید [قسمت اول]

ترکیب ایده های قدیمی با تکنولوژی های روز نه تنها می تواند تجربه ای سرگرم کننده را به بازیکن ها هدیه بدهد، احساس نوستالژی آن ها هم قلقلک خواهد داد. خیلی ها با هنگ من یا دار بازی آشنا هستند؛ اکنون وقتش رسیده تا کاغذها را رها کرده و روی تلگرام خود لحظات فراموش نشدنی را به وجود بیاورید. مکانیزم های گیم پلی Hangbot مشابه عنوان فیزیکی اش بوده و باید با استفاده از حروف، کلمه ای را حدس بزنید. اگر هم چندین بار اشتباه نمایید، خواهید باخت. به یاد داشته باشید Hangbot جدا از انگلیسی، از زبان فارسی پشتیبانی می کند. بنابراین با هیچ گونه نگرانی خاطرات خوش دوران کودکی را زنده نمایید.

برای دسترسی به این ربات کافی است از آیدی HangBot@ استفاده کرده یا روی این لینک کلیک کنید.

InlineGamesBot

با بهترین بازی های تلگرام آشنا شوید [قسمت اول]

پیش از رونمایی از پلتفرم گیمینگ تلگرام، این ربات های بازی بودند که توانستند لحظات خوشی را برای کاربرها فراهم کنند. InlineGamesBot یکی از همین بات ها است که همچنان بین مردم محبوبیت زیادی داشته و روزانه خیلی ها دست به تجربه بازی های ساده آن می زنند. اینجا با استفاده از چندین سرگرمی گوناگون همانند دوز، سنگ کاغذ قیچی یا کانکت چهار [ردیف کردن چهار مهره کنار هم] می توانید دوستان خود را به چالش کشیده و توانایی های خود را به آن ها نشان دهید. شاید جالب باشد بدانید با وجود انتشار پلتفرم گیمینگ تلگرام، همچنان تجربه بعضی بازی های InlineGamesBot لذت بیشتری را به مخاطب هدیه خواهد داد.

برای دسترسی به این ربات کافی است از آیدی inlinegamesbot@ استفاده کرده یا روی این لینک کلیک کنید.

بهترین بازی ها

Math Battle

با بهترین بازی های تلگرام آشنا شوید [قسمت اول]

برای این که بدانید چه قدر آمادگی ذهنی دارید، مسئله های ساده ریاضی بهترین نمونه هستند. اتفاقا اگر به اپلیکیشن های آموزشی نگاه بیندازید، متوجه می شوید این بخش از مهمترین قسمت های آن ها است که ضمن ارائه یک تجربه سرگرم، ذهن مخاطب ها را پروش می دهد. ربات Gamebot با Math Battle آمده تا به این بازی رنگ و بوی متفاوت ببخشد؛ این بار می توانید دوستان خود را هم به چالش بکشید. گیم پلی Math Battle پیرامون مسئله های فوق العاده سازی ریاضی چرخیده و باید طی کمترین زمان جواب بعضی عملیات ها همانند تقسیم یا ضرب را بدهید.

برای دسترسی به این بازی کافی است از آیدی gamebot@ استفاده کرده یا روی این لینک کلیک کنید.

Space Orbit

با بهترین بازی های تلگرام آشنا شوید [قسمت اول]

شاید Space Orbit [مشابه Corsairs از ربات Gamebot] را بتوانیم محبوب ترین عنوان کنونی پلتفرم گیمینگ تلگرام بنامیم. طبیعی هم است، سازنده با وجود محدودیت های این سرویس پیام رسان توانسته تا یک گیم پلی هیجان انگیز و به دور از کلیشه های همیشگی به بازیکن ها دهد. همانند بیشتر عناوین پلتفرم گیمینگ تلگرام، با Space Orbit هم دقت حرف نخست را بزند. به یک محیط دایره ای شکل قدم گذاشته و باید به تیرهایی که رها می شود جا خالی دهید. بدین صورت که شخصیت اصلی خودش چرخیده و با کلیک روی دکمه او تنها جهتش را تغییر خواهید داد. همین ترکیب استثنایی سادگی و چالش ها Space Orbit را به موفقیت رسانده است.

برای دسترسی به این بازی کافی است از آیدی gamee@ استفاده کرده یا روی این لینک کلیک کنید.

Mr. Muscle

با بهترین بازی های تلگرام آشنا شوید [قسمت اول]

اسکار جالب ترین ایده عناوین امروز را هم باید به Mr. Muscle بدهیم. این بار به وزنه برداری کمک می کنید که می خواهد تعادلش را حفظ نماید. چگونه؟ شاید پیشتر شاهد چنین بازی هایی بوده باشیم اما توسعه دهنده با Mr. Muscle تجربه ای متفاوت را به ارمغان آورده است. یک چوب پرتاب شده و شما با کلیک روی دکمه، این جسم را به دو قسمت تقسیم می کنید. بسته به اندازه هر کدام از آن ها، وزنه بردار به یک طرف خم می شود. بنابراین باید با بیشترین دقت ممکن، سعی نمایید تا حجم قطعه چوب ها برابر باشد. استراتژی های جالب بیشتری هم برای پیروزی است که هنگام تجربه Mr. Muscle متوجه خواهید شد.

برای دسترسی به این بازی کافی است از آیدی gamee@ استفاده کرده یا روی این لینک کلیک کنید.

Karate Kido

با بهترین بازی های تلگرام آشنا شوید [قسمت اول]

Timberman را که می شناسید؟ Karate Kido [مشابه Lumber Jack از ربات Gamebot] را می توانیم برادر ناتنی همین بازی بنامیم. مکانیزم های گیم پلی بازی دقیقا مشابه Timberman بوده و جدا از تغییرات ظاهری، تنها هیزم شکن ها جای خود را به کاراته کارها داده اند. بنابراین باید با کلیک روی دکمه های چپ یا راست، بخش های درخت را قطع کرده و مراقب باشید به شاخه ها برخورد نکنید. با اپلیکیشن Timberman سرعت و دقت حرف نخست را می زد، خوشبختانه به واسطه فریم ریت مناسب Karate Kido بازی بسیار روان اجرا شده و از لگ خبری نخواهد بود. بد نیست بدانید عناوین مشابه Timberman از محبوب ترین بازی های پلتفرم گیمینگ تلگرام هستند که Karate Kido هم یکی از آن ها است.

برای دسترسی به این بازی کافی است از آیدی gamee@ استفاده کرده یا روی این لینک کلیک کنید.

The post با بهترین بازی های تلگرام آشنا شوید [قسمت اول] appeared first on دیجیاتو.

آسیب پذیری دیگری از نوع روز صفر در ادوبی فلش کشف شد

۱۰ آبان ۱۳۹۵

کمپانی ادوبی اگرچه نمی تواند قایق شکسته فلش را از غرق شدن نجات دهد، اما هر از گاهی دست به کار شده و کمی از شدت بحران می کاهد. این شرکت به تازگی پچ امنیتی را برای رفع یک مورد دیگر از آسیب پذیری های روز صفر ارائه کرده.

نسخه های فلشی که دچار این نقص امنیتی هستند، مربوط به تاریخ ۱۱ اکتبر یا قبل از آن می شوند که نسخه ۲۳٫۰٫۰٫۱۸۵ برای ویندوز و نسخه ۱۱٫۲٫۲۰۲٫۶۳۷ برای لینوکس را در بر می گیرد.

کمپانی امنیتی ترند مایکرو در این رابطه می گوید:

آسیب پذیری مورد بحث از نوع «استفاده پس از آزادسازی» (use-after-free) است که با کد CVE-2016-7855 شناخته می شود. فرد مهاجم با استفاده از آن می تواند فایل فلش مخربی را به اجرا درآورده و کدهای بدافزار را روی سیستم کاربر اجرا نماید، به گونه ای که تهدیدات مختلفی را برای قربانی به همراه خواهد داشت.

این شرکت اعلام داشت که از این رخنه امنیتی در چند مورد حمله به کاربران ویندوز به صورت محدود و هدفمند استفاده شده است، و در مورد روند آپدیت توضیح داد:

ادوبی آپدیت فلش را ارائه کرده که این آسیب پذیری را از بین می برد، و نسخه فلش را به ۲۳٫۰٫۰٫۲۰۵ ارتقاء می دهد. نسخه های فلش تعبیه شده در گوگل کروم و مایکروسافت اِج نیز از طریق مکانیسم آپدیت درونی این به روز رسانی را دریافت خواهند داشت.

بنابراین اگر شما هم هنوز از ادوبی فلش استفاده می کنید، پیشنهاد می شود در اسرع وقت این آپدیت را دریافت کرده و نصب نمایید.

The post آسیب پذیری دیگری از نوع روز صفر در ادوبی فلش کشف شد appeared first on دیجیاتو.

سومین کافه واقعیت مجازی HTC در چین افتتاح شد؛ شعب بین المللی، به زودی

۱۰ آبان ۱۳۹۵

سال گذشته قبل از آنکه کمپانی اچ تی سی هدست واقعیت مجازی خود یعنی Vive را به طور انبوه عرضه نماید، مدیران تایوانی طی قراردادی با شرکت تکنولوژی «هانگژو شونونگ» تصمیم گرفتند (مشابه با گیم نت و کافی نت ها) پلتفرم واقعیت مجازی خود را به صورت کرایه ای در اختیار عموم قرار دهند.

همانطور که می دانید ایده کافی نت ها که در دهه ۹۰ میلادی و اوایل قرن بیست و یکم رونق داشت، در اغلب کشورهای دنیا منسوخ شده و فعالیت های کمرنگی در این زمینه می بینیم. اما چین و کره جنوبی جزو معدود سرزمین هایی هستند که مردم آنها همچنان استقبال زیادی نسبت به کافی نت نشان می دهند.

به موجب این اتفاق اچ تی سی حدود یک سال قبل نخستین کافی نت مجهز به تکنولوژی واقعیت مجازی را در شهر پکن افتتاح کرده و بعد از آن به سراغ شهر تایپه کشور تایوان رفت.

حالا امروز خبر می رسد سومین کافه واقعیت مجازی در شنژن چین، اما با همکاری کمپانی دیگری آغاز به کار کرده و در دسترس عموم قرار گرفته است.

سومین کافه واقعیت مجازی HTC در چین افتتاح شد؛ شعب بین المللی، به زودی

گفتنی است «الوین ونگ گریلن» مدیر واحد واقعیت مجازی اچ تی سی چین معتقد است این کافه تقریباً شمایل متفاوت تری نسبت به واحدهای همکاری «هانگژو شونونگ» داشته و تجربه ای اجتماعی تر در اختیار کاربران قرار می دهد.

علاوه بر این اچ تی سی تصمیم گرفته با گسترش میزان و تعدد همکاری ها، تا پایان سال ۲۰۱۷ صدها کافه واقعیت مجازی در کشور چین راه اندازی کند.

از نظر رویکرد بین المللی گریلن تاکید می کند با جا افتادن کافه های مورد بحث درون چین و مشاهده داده ها و نتایج، کمپانی اچ تی سی به زودی کافه های واقعیت مجازی را در سطح بین المللی گسترش خواهد داد.

The post سومین کافه واقعیت مجازی HTC در چین افتتاح شد؛ شعب بین المللی، به زودی appeared first on دیجیاتو.

پاناسونیک و سرمایه گذاری عظیم در صنعت باتری های وسایل نقلیه الکتریکی

۱۰ آبان ۱۳۹۵

شرکت ژاپنی پاناسونیک امروز پیش بینی سود سالانه اش را کاهش داد. دلیل این اقدام، سرمایه گذاری در کارخانه تولید باتری برای کمپانی آمریکایی «تسلا موتورز» اعلام شده. این کمپانی به تازگی با تسلا وارد قرارداد شد تا به یکی از تأمین کنندگان اصلی باتری های خودرو و دیگر محصولات فناوری نوین برای مشتریان سازمانی بدل گردد.

پاناسونیک قصد دارد ۱٫۶ میلیارد دلار برای تولید سلول های باتری وسایل نقلیه الکتریکی و ذخیره ساز های شبکه برق اختصاص دهد. در همین رابطه «کازوهیرو تسوگا» مدیر عامل این کمپانی اعلام داشت:

تقاضای بازار برای باتری های وسایل نقلیه برقی نه فقط از سوی تسلا، بلکه از طرف دیگر سازندگان خودرو نیز در حال افزایش است. به همین دلیل تجارت باتری های قابل شارژ می تواند رشد بسیار خوبی را تجربه کند، و ما نیز قصد داریم سرمایه گذاری استراتژیکی در این حوزه انجام دهیم.

در جریان گزارش مالی این کمپانی، مشخص شد که سود عملیاتی این کمپانی در سه ماهه سوم سال مالی ۲۰۱۶ نسبت به مدت مشابه سال قبل، نزدیک به ۴۰ درصد کاهش یافته است، که تقریباً ۱۴ درصد از پیش بینی تحلیلگران نیز کمتر است.

همچنین پیش بینی سود عملیاتی برای سال مالی جاری از ۳۱۰ میلیارد به ۲۴۵ میلیارد ین (۲٫۳۳ میلیارد دلار) کاهش یافته، که دلیل اصلی آن سرمایه گذاری ۱۲ میلیارد ینی در گیگافکتوری تسلا عنوان شده.

«تسوگا» در رابطه با این سرمایه گذاری اعلام کرد اگر آمار فروش تسلا به همین صورت ادامه یابد، به زودی تقاضای بازار از ظرفیت تولید آنها بیشتر خواهد شد، به همین دلیل نیاز به تخصیص سرمایه بیشتری در آینده نزدیک خواهند داشت.

لازم به ذکر است با وجود اینکه کسب و کار باتری پاناسونیک روز به روز رشد بیشتری را تجربه می کند، شرکت هموطن آنها یعنی سونی در این زمینه دائماً در حال زیان دهی است، و جالب تر اینکه سونی برای اولین بار در سال ۱۹۹۱ باتری لیتیوم-یونی را به بازار معرفی نمود.

The post پاناسونیک و سرمایه گذاری عظیم در صنعت باتری های وسایل نقلیه الکتریکی appeared first on دیجیاتو.

شرکت ARM از پردازنده گرافیکی Mali-G51 برای واقعیت مجازی پرده برداشت

۱۰ آبان ۱۳۹۵

با گرم شدن هرچه بیشتر بازار واقعیت مجازی شرکت ها نیز تلاش دارند که به ارزان ترین شیوه ممکن در آن حضور پیدا کنند؛ اما نکته ای که دراین باره وجود دارد آن است که واقعیت مجازی نیازمند نوع متفاوتی از GPU یا پردازنده های گرافیکی است.

با در نظر داشتن همین مساله شرکت ARM چندی پیش از محصول تازه خود به نام Mali-G51 پرده برداشت که مشخصا برای حوزه واقعیت مجازی طراحی و تولید شده است.

این محصول که در اصل برادر کوچک تر Mali-G71 محسوب می شود، دومین پردازنده گرافیکی شرکت مورد بحث به شمار می رود که از معماری Bifrost بهره می برد و با در نظر داشتن رابط کاربری وولکن توسعه یافته؛ در عین حال اما نمی توان آن را نسخه ضعیف تری از G71 با تعداد هسته های کمتر دانست بلکه G51 در اصل نخستین پردازنده گرافیکی با معماری سایه زنی دوگانه است.

شرکت ARM از پردازنده گرافیکی Mali-G51 برای واقعیت مجازی پرده برداشت

دستورهای سنتی سایه زنی به طور معمول در هر چرخه کلاک یک پیکسل را پردازش می کنند. این در حالی است که در G51 در هر کلاک دو پیکسل پردازش می شوند ضمن آنکه میزان انرژی مصرفی و فضای اشغالی شان نیز کمتر است.

به بیان ساده تر، یک پردازنده Mali-G51 حدود ۶۰ درصد مصرف انرژی کمتری نسبت به Mali-T830 دارد اما از نظر کارایی و توان پردازش با آن برابری می کند. نکته دیگر آنکه «تراکم عملکرد» محصول تازه ARM نیز ۶۰ درصد بیشتر از گذشته اعلام شده؛ بدان معنا که به ترانزیستورهای کمتری نیاز دارد و به همین خاطر چیپست هایی که از آن بهره خواهند برد کوچک تر و ارزان خواهند بود.

شرکت ARM از پردازنده گرافیکی Mali-G51 برای واقعیت مجازی پرده برداشت

شرکت سازنده این تراشه را با عنوان کوچک ترین پردازنده گرافیکی Vulkan معرفی کرده و اعلام نموده که G51 تا سال ۲۰۱۸ میلادی دسترسی به واقعیت مجازی را برای کاربرانش ممکن خواهد کرد؛ به بیان دیگر، این محصول عرضه کالاهای ارزان قیمت و مقرون به صرفه واقعیت مجازی را ممکن خواهد نمود.

نکته جالبی که باید به آن اشاره شود آنکه ARM در توضیح قابلیت های این چیپ به «فضاهای مجازی» و نه محیطهای واقعیت مجازی تعاملی اشاره می کند. در واقع این تراشه قرار است ایجاد فضاهایی استاتیک را محقق کند که مملو از المان های تعاملی هستند.

از همین رو می توان گفت که G51 بیشتر در محیط هایی سازمانی کاربرد دارد که ساده تر از فضاهای بازی هستند.

شرکت ARM از پردازنده گرافیکی Mali-G51 برای واقعیت مجازی پرده برداشت

شرکت ARM همچنین از یک پردازنده گرافیکی به نام Mali-V61 پرده برداشت. این تراشه هم ضبط ویدیو را ساده میکند و هم استریم محتوا و علاوه بر پهپادها در تلویزیون های هوشمند نیز به خدمت گرفته خواهد شد.Mali-V61 از انواع تک هسته ای (مناسب برای محتوای ۱۰۸۰p با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه) تا انواع هشت هسته ای (مناسب برای محتوای ۴K با نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه) را شامل می گردد.

The post شرکت ARM از پردازنده گرافیکی Mali-G51 برای واقعیت مجازی پرده برداشت appeared first on دیجیاتو.