سراسر وب

می‌خواهند القاء کنند که حقوق ۳۰ میلیون تومانی بزرگتر از فساد ۳ هزار میلیاردی است!

۱۰ مرداد ۱۳۹۵
محسن صفایی فراهانی در گفت و گو با جماران، درمورد مطرح شدن موضوع حقوق های نجومی با اهداف سیاسی و تضعیف دولت روحانی پیش از انتخابات، گفت: عدو شد سبب خیر اگر خدا خواهد؛ بحثی که جناح مخالف دولت شروع کردند و روی آن تبلیغ و آگراندیسمان می­کنند، فرصت خوبی است، چرا که رسانه ها برای پرداختن به مساله فسادهای مالی، اداری و حکومتی محدودیت داشتند؛ اما اکنون برای کشور و رسانه ها فضایی ایجاد شده که به این مساله بپردازند.وی تصریح کرد: به نظر من هرکسی فساد کرده چه در این دولت چه سایر دولت ها، حقوق ناسالم و پاداش ناسالم گرفته و چه از رانت ناسالم استفاده کرده و چه از موقعیت شغلی خود سوء استفاده کرده، مردود است و باید پاسخ بدهد و فرقی نمی کند در چه دولتی این کار را انجام داده است و باید باید هزینه آن را بپردازد. این اقتصاددان تاکید کرد: قبول دارم، این تلاش ها به این دلیل است که می خواهند در ذهن مردم این فرضیه را القاء کنند که پرداخت ماهانه حقوق ۳۰ میلیون تومان بزرگتر از فساد ۳ هزار میلیارد تومانی است و نیت خیری در این امر نیست؛ این نشان دهنده این است که مخالفان دولت به منافع ملی کاملا بی توجه و درصدد زیان زدن به کشور هستند و در این شکی نیست.صفایی فراهانی با بیان این که به هرحال با هر نیتی که حقوق های نجومی مطرح شده است، این فرصت پیش آمده که چنین مسایلی در کشور مطرح و شفاف شود، گفت: به عنوان مثال وزیر نیرو در مصاحبه ای اعلام کرد که برای ساخت راه آهن مشهد ـ گرگان با سرمایه مورد نیاز ۴ هزار میلیارد تومانی، مقرر شد دولت ۱۵ درصد برابر با ۶۰۰ میلیون تومان را از طریق واگذاری دارایی پرداخت کند اما در دولت دهم ۱۲ هزار میلیارد تومان دارایی واگذار شده بود! که برابر با سه برابر کل سرمایه مورد نیاز پروژه بوده است.وی همچنین با اشاره به اظهارات سخنگوی قوه قضاییه مبنی بر وجود بدهکار بانکی که ۷هزار میلیارد بدهکار بوده است و اکنون آزادانه می گردد، گفت: باید به تمامی این فسادها رسیدگی گردد، تمام این سه سال فقط بابک زنجانی مطرح شد درحالی که معاون اول رییس جمهور در مصاحبه ای گفت "کسان دیگری هستند که مشابه ایشان نفت برده­ اند و هیچ پولی بابت آن به دولت نداده اند"، بهتر است این افراد معرفی شوند؛ خوب است در کنار بحث حقوق ها این افراد هم معرفی شوند و به مسایل آنها رسیدگی شود.این اقتصاددان اظهار کرد: تا الان ورود کردن به این مسایل ممنوع بود و سیاه نمایی عنوان می شد، امروزه در این محیط شفاف می توان به آنان پرداخت. خوشبختانه فضای شفافی در حال ایجاد شدن است، ان شاالله که جلوی آن را نمی گیرند و می گذارند که این شفافیت ادامه پیدا کند تا در این فضا، رسانه ها و گردش اطلاعات باعث شود که مقداری از این فساد ها کاهش پیدا کند و به سمتی برویم که محیط سلامت تری داشته باشیم. صفایی فراهانی خاطرنشان کرد: فسادهای اقتصادی تنها منابع کشور را به تاراج نمی برد بلکه باعث می شود که آسیب های اجتماعی تشدید و ارزش های اجتماعی نزول پیدا کند. می‌خواهند القاء کنند که حقوق 30 میلیون تومانی بزرگتر از فساد 3 هزار میلیاردی است!

دستور مهم روحانی در دفاع از حقوق زنان ايران

۱۰ مرداد ۱۳۹۵
در پی اعلام خبر برگزاری آزمون جامع استخدامی و عناوین شغلی و سهمیه‌های تبعیض‌آمیز جنسیتی در نظر گرفته شده توسط دستگاه‌های اجرایی حجت الاسلام دكتر حسن روحانی پیامی به سازمان مدیریت و برنامه ریزی کشور صادر کرد. رییس جمهور در جلسه عصر یکشنبه هیأت وزیران، سازمان مدیریت و برنامه‌ریزی کشور را موظف کرد ضمن ابطال سهمیه‌های مبتنی بر تبعیضات ناروا، به سرعت نسبت به بازنگری عناوین شغلی و سهمیه‌های استخدامی با رویکرد عدالت و پیش‌بینی تناسب سهمیه استخدامی زنان در فرصت‌های شغلی متناسب با شایستگی‌ها و در چارچوب برنامه‌ها و وعده‌های رییس‌ جمهور اقدام نماید و نتیجه اصلاحات به هیأت وزیران گزارش شود.در ادامه، هیأت وزیران با اختصاص مبلغ ۵۰۰ میلیون دلار از محل منابع صندوق توسعه ملی برای اجرای طرح‌های آبیاری تحت فشار موافقت کرد. این اقدام با هدف افزایش بهره‌وری در تولید محصولات کشاورزی و صرفه‌جویی در مصرف آب انجام می‌گیرد. در راستای تعیین تکلیف نرخ و فرآیند تسویه بدهکاران ارزی از محل حساب ذخیره ارزی، دولت با تسری مهلت تمدید شده برای بدهکارانی که نسبت به تعیین تکلیف بدهی خود اقدام نموده ولیکن تاکنون موفق به تسویه کامل بدهی‌شان نشده‌اند، موافقت کرد. دستور مهم روحانی در دفاع از حقوق زنان ايران

سه امتیاز شیرین برای مدافع قهرماني

۱۰ مرداد ۱۳۹۵
روز نخست از هفته دوم شانزدهمین دوره رقابتهای فوتبال لیگ برتر از ساعت ۲۰:۴۵ دقیقه امروز یکشنبه با دیدار تیم های استقلال خوزستان و استقلال تهران در ورزشگاه غدیر اهواز پیگیری شد که این دیدار با برتری ۲ بر یک تیم خوزستانی به پایان رسید. حسن بیت سعید(۲۴ و ۸۲) برای استقلال خوزستان و کاوه رضایی(۷۷) برای استقلال تهران گل زدند.در این دیدار که حدود ۱۵ هزار نفر در ورزشگاه غدیر شاهد آن بودند، استقلال خوزستان که عنوان قهرمانی فصل گذشته را یدک می کشد نمایش بهتری نسبت به مهمان تهرانی در نیمه اول داشت و توانست در دقیقه ۲۴ توسط حسن بیت سعید به گل برتری دست پیدا کند. شاگردان علیرضا منصوریان که در این دیدار سیدمهدی رحمتی را هم درون دروازه داشتند در نیمه اول نتوانستند نمایش قابل قبولی داشته باشند و هر چند صاحب یکی دو موقعیت خوب شدند اما از این موقعیت ها به خوبی استفاده نکردند.با شروع نیمه دوم شاگردان علیرضا منصوریان بر تلاششان برای رسیدن به گل تساوی افزودند و حملات زیادی را روی دروازه میزبان انجام دادند. مهمان تهرانی در دقایق میانی نیمه دوم موقعیت های زیادی را روی دروازه حریف ایجاد کردند که در همه حملات خسرو حیدری نقش محوری داشت.بالاخره تلاش های استقلال در دقیقه ۷۷ جواب داد و سانتر خوب خسرو حیدری را کاوه رضایی با ضربه سر وارد دروازه میزبان کرد تا کار دو تیم از نو آغاز شود. پس از این گل استقلال خوزستان از لاک دفاعی خارج شد و حملاتی را روی دروازه حریف پی ریزی کرد که در دقیقه ۸۲ حسن بیت سعید توپ برگشتی از سوی رحمتی را به گل دوم تبدیل کرد. در دقایق باقی مانده استقلال تهران تلاش زیادی کرد تا گل خورده را جبران کند اما دفاع خوب و کم اشتباه میزبان این اجازه را از تیم تهرانی گرفت تا قهرمان فصل قبل سه امتیاز شیرین را کسب کند و تیم علیرضا منصوریان در هفته دوم فصل جدید نخستین شکست را متحمل شود. ذوب آهن دو امتیاز دیگر از دست داددیدار تیم های فوتبال ذوب آهن اصفهان و سایپا تهران با تساوی به پایان رسید. دومین دیدار از هفته دوم شانزدهمین دوره رقابت های فوتبال لیگ برتر باشگاه های کشور عصر یکشنبه بین تیم های ذوب آهن و سایپا در ورزشگاه فولادشهر اصفهان برگزار شد که این دیدار در پایان با تساوی یک بر یک به پایان رسید. در این دیدار که در حضور کم تعداد تماشاگران برگزار شد، دو تیم نیمه اول را با تساوی به رختکن رفتند اما در نیمه دوم و در دقیقه ۶۳ این مهدی ترابی بود که سایپا را از میزبان پیش انداخت تا کار شاگردان یحیی گل محمدی سخت شود. با این حال تیم ذوب آهن در دقیقه ۸۴ توسط مهدی رجب زاده به گل تساوی رسید تا از شکست خانگی فرار کند. هر چند که این تیم دو امتیاز را از دست داد تا با توجه به شکست در بازی نخست دو هفته بد را سپری کند.تساوی پیکان و صبای قم؛ عنایتی تعداد گل‌هایش را افزایش داددیدار تیم های فوتبال پیکان تهران و صبای قم در هفته دوم لیگ برتر با تساوی به پایان رسید.در این دیدار مرتضی آقاخان در دقیقه ۲۸ از روی نقطه پنالتی به گل برتری دست پیدا کرد اما رضا عنایتی مهاجم کهنه کار صبای قم در دقیقه ۳۸ دروازه میزبان را باز کرد تا کار به تساوی کشیده شود. در نیمه دوم هم تیم پیکان تلاش کرد از امتیاز میزبانی برای رسیدن به گل برتری استفاده کند که ثمری نداشت و دو تیم امتیازات را تقسیم کردند. رضا عنایتی که بهترین گلزن تاریخ لیگ برتر ایران است در این دیدار بازهم گل زد تا ۱۴۴ گل در لیگ به ثمر رسانده باشد.دربی مشهد با تساوی به پایان رسیددیدار تیم های فوتبال پدیده و سیاه جامگان مشهد با تساوی به پایان رسید.دربی مشهد در شرایطی با تساوی به پایان رسید که استقبال خوبی هم از این دیدار نشده بود. ابتدا ایوب کلانتری در دقیقه ۵۵ برای سیاه جامگان گل زد اما در دقایق پایانی معین عباسیان(۸۱) برای پدیده گل زد تا این دیدار با تساوی به پایان برسد. این دو تیم که در دیدارهای هفته نخست خود برابر دو نماینده اصفهان به پیروزی رسیده بودند با چهار امتیاز جزو بالانشینان جدول هستند. سه امتیاز شیرین برای مدافع قهرماني

با Glass Sound سونی آشنا شوید؛ اسپیکری در قالب یک فانوس

۱۰ مرداد ۱۳۹۵

اگر به دنبال اسپیکری بوده اید که همزمان نقش یک لامپ یا ابزار تزئینی را هم برایتان ایفا کند و کاربردهایی بیشتر از پخش صدا در طبیعت گردی هایتان داشته باشد، باید بگوییم که سونی از این نیاز شما باخبر است و در همین راستا محصولی به نام Glass Sound Speaker را رونمایی کرده است.

همانطور که گفته شد، کارکردهای این گجت فراتر از پخش موسیقی هستند، با این همه، برچسب قیمیتی انتخاب شده برای آن با تلفن های همراه بسیار پیشرفته برابری می کند و در نتیجه خریدش تنها به آنهایی توصیه می شود که در وهله نخست، به چنین دستگاهی نیاز دارند ودیگر آنکه از بابت صرف هزینه هم با مشکلی روبرو نیستند.

با Glass Sound سونی آشنا شوید؛ اسپیکری در قالب یک فانوس

همانطور که از نامش می توان حدس زد، Glass Sound Speaker بدنه ای از جنس شیشه دارد و به همین خاطر شاید آنطور که تصورش را می کنید، گزینه مناسبی برای حمل کردن نباشد. شمایل این دستگاه نیز بسیار شبیه به یک فانوس است و به غیر از بخش تولید کننده روشنایی آن، دو بلندگوی ۵ سانتی متری برای این محصول در نظر گرفته شده که صدایی در حد میانه را تولید می کنند و درست در زیر ماژول نوری قرار دارند.

این محصول همچنین نوعی رادیاتور نیمه شفاف پسیو هم دارد تا به موسیقی در حال پخش خود عمق بیشتری بدهد. برای آنکه صدای تولیدی دستگاه واقعی تر به نظر بیاید، سه ستون در بدنه آن تعبیه شده اند که شیشه حول خود را می لرزانند.

با Glass Sound سونی آشنا شوید؛ اسپیکری در قالب یک فانوس

در مواردی هم که صدای تولیدی توسط اسپیکر کفایت نمی کند، می توانید آن را به سیستم های دیگری نظیر Sonos  متصل نمایید تا خروجی بهتری را دریافت کنید. این دستگاه از بلوتوث LDAC نیز پشتیبانی می کند که کیفیت صدای به مراتب بهتری را نسبت به بلوتوث معمولی برایتان به ارمغان می آورد و بدون نیاز به شارژ می تواند تا چهار ساعت کار کند و در نتیجه برای دورهمی های کوتاه بیرون از منزل گزینه مناسبی است.

اسپیکر جدید سونی قیمتی برابر با هشتصد دلار دارد که حتی طراحی زیبا و بدنه شیشه ای اش هم آن را توجیه نمی کنند. نظر شما در رابطه با قیمت گجت مورد بحث چیست؟

The post با Glass Sound سونی آشنا شوید؛ اسپیکری در قالب یک فانوس appeared first on دیجیاتو.

متن آهنگ ممنونم محسن ابراهیم زاده

۱۰ مرداد ۱۳۹۵

متن آهنگ ممنونم محسن ابراهیم زاده

Lyrics Music Mohsen Ebrahimzadeh Mamnonam

متن آهنگ ممنونم محسن ابراهیم زاده

ترانه و شعر آهنگ ممنونم محسن ابراهیم زاده

همه چی وقتی شروع شد که دلم با تو رو به رو شد
من به پای اشتباه تو دلم بی آبرو شد

مگه از من چی شندیدی این جوری ازم بریدی
که تو هم شبیه من به آرزوهات نرسیدی

اگه واسم روزگار بدتره واسه تو که دیگه خیلی راحت تره
جدایی خیلی راحته واسه اون که تو حرفاش من تره

اگه واسم روزگار بدتره واسه تو که دیگه خیلی راحت تره
جدایی خیلی راحته واسه اون که تو حرفاش من تره

خیلی ممنونم واسه سنگینیه نگاهت ممنونم
خیلی ممنونم واسه تکرار اشتباهت ممنونم

خیلی ممنونم واسه آتیشی که سوزوندی ممنونم
خیلی ممنونم واسه اینکه رفتی نموندی ممنونم

تکست آهنگ ممنونم محسن ابراهیم زاده

طعم بودنتو کم کشیدم حواست پرت بود
رابطمون رو تا اینجا من کشیدم پس کشیدم پامو

راضی نیستم بدونی تو این روزا چی کشیدم
طعم بودنتو کم کشیدم حواست پرت بود رابطمون رو تا اینجا من کشیدم پس کشیدم پامو

راضی نیستم بدونی تو این روزا چی کشیدم
طعم بودنتو کم کشیدم حواست پرت بود رابطمون رو تا اینجا من کشیدم پس کشیدم پامو

راضی نیستم بدونی تو این روزا چی کشیدم
خیلی ممنونم واسه سنگینیه نگاهت ممنونم خیلی ممنونم واسه تکرار اشتباهت ممنونم

خیلی ممنونم واسه آتیشی که سوزوندی ممنونم
خیلی ممنونم واسه اینکه رفتی نموندی ممنونم

**

دانلود آهنگ جدید محسن ابراهیم زاده ممنونم

نوشته متن آهنگ ممنونم محسن ابراهیم زاده اولین بار در متن آهنگ | متن های زیبا | پرشین تکست پدیدار شد.

متن آهنگ نگو نه محمد رضا گلزار

۱۰ مرداد ۱۳۹۵

متن آهنگ نگو نه محمد رضا گلزار

Lyrics Music Mohammadreza Golzar Nagoo Na

متن آهنگ نگو نه محمد رضا گلزار

ترانه و شعر آهنگ نگو نه محمد رضا گلزار

یادت رفت منو به این زودی تو همه چیم بودی نگو نه نگو نه

میدونم اون میخواست که تو باهام بد شی بری ازم رد شی نگو نه نگو نه

هر جایی که تو باهاش اونجایی خاطره داشتیم از هم یه روزی ما دو تایی

اشکایی که داره تو تنهایی میریزه رو عکسایی که تو باهام اونجایی

تکست آهنگ نگو نه محمد رضا گلزار

تو بارون با تو قدم میزد منو بهم میزد نگو نه نگو نه

تویی که دستاتو میذاری تو دستاش خیره ای تو چشماش نگو نه نگو نه

هر جایی که تو باهاش اونجایی خاطره داشتیم از هم یه روزی ما دو تایی

اشکایی که داره تو تنهایی میریزه رو عکسایی که تو باهام اونجایی

هر جایی که تو باهاش اونجایی خاطره داشتیم از هم یه روزی ما دو تایی

اشکایی که داره تو تنهایی میریزه رو عکسایی که تو باهام اونجایی

**

دانلود آهنگ جدید محمد رضا گلزار نگو نه

نوشته متن آهنگ نگو نه محمد رضا گلزار اولین بار در متن آهنگ | متن های زیبا | پرشین تکست پدیدار شد.

متن آهنگ خاطره ها محمد دلفان

۱۰ مرداد ۱۳۹۵

متن آهنگ خاطره ها محمد دلفان

Lyrics Music Mohammad Delfun Khatereha

متن آهنگ خاطره ها محمد دلفان

ترانه و شعر آهنگ خاطره ها محمد دلفان

من هنوز خوب میشه حالم وقتی رو به روت میشینم
کلی حرفه تازه داری دوست دارم تو رو ببینم

من هنوز یادم نرفته که مثه سایه باهامی تو بخوای نخوای همیشه همه ی خاطره هامی
تو بمون همیشه با من می مونم همیشه با تو این دفعه نوبته من شد بسازم خاطره هاتو

تو بمون همیشه با من می مونم همیشه با تو
این دفعه نوبته من شد بسازم خاطره هاتو

تکست آهنگ خاطره ها محمد دلفان

من هنوزم آرزومه که تا آخرش بمونی
مثه تعبیره یه رویا تویه آینه رو به رومی

قصه های خوبمونو تو به یاد من میاری تا ته جاده باهاتم میدونم کم نمیاری
تو بمون همیشه با من می مونم همیشه با تو این دفعه نوبته من شد بسازم خاطره هاتو

تو بمون همیشه با من می مونم همیشه با تو
این دفعه نوبته من شد بسازم خاطره هاتو

من هنوزم آرزومه که تا آخرش بمونی مثله تعبیره یه رویا تویه اینه رو به رومی

**

دانلود آهنگ جدید محمد دلفان خاطره ها

نوشته متن آهنگ خاطره ها محمد دلفان اولین بار در متن آهنگ | متن های زیبا | پرشین تکست پدیدار شد.

چرخه حیات آشنای کنسول های بازی در حال تغییر است

۱۰ مرداد ۱۳۹۵

در سال های گذشته کنسول های بازی در حال حرکت به سمت اوج خود بوده اند. حال که بیشتر بازیکنان کنسولی شاهد رقابت سنگینی با پلتفرم پی سی هستند، به نظر اتفاقی در حال انجام است که منجر به تغییر الگوی چرخه حیات ۵ الی ۷ ساله ی کنسول ها می شود. در واقع با الهام از ذات به روز و منظم کامپیوتر های خانگی و تلفن های هوشمند، آهنگ عرضه این دستگاه های بازی سریع تر می شود.

مدیر بخش سرگرمی های شرکت سونی Andrew House (اندرو هاوس) ماه گذشته در مصاحبه ای پیرامون مبحث کنسول میان نسلی پلی استیشن ۴ نئو اذعان کرد: «به لطف نوآوری و پیشرفت تکنولوژی تلفن های هوشمند و کامپیوتر ها، مصرف کنندگان با روند جدید و سریع هماهنگ شده اند.»

یکی از مهندسین ارشد مایکروسافت Mike Ybarra (مایک ایبارا) نیز در مصاحبه ای نه تنها این مسئله را تایید کرد، بلکه به آن افزود: «در بازار موبایل های هوشمند مردم به سرعت زیاد پیشرفت و ارتقائات عادت کرده اند و همواره خواهان آخرین تکنولوژی هستند. نرم افزارهای شما بدون شک روی تلفن های جدید بهتر از قبل کار کرده و همینطور روی مدل های بعدی بهتر و بهتر خواهد شد. بر اساس شنیده ها، مصرف کنندگان انتظار دارند با قبول هزینه ارتقای سخت افزاری، بازی ها و برنامه های بهتر و قدرتمندتری در اختیار داشته باشند.» وی در مورد پروژه اسکورپیو می گوید: «ما تحقیقات زیادی به عمل آوردیم و به دنبال پاسخی برای فراهم کردن چنین فرصتی برای مشتریان بودیم. اسکورپیو سرچشمه مسیر جدیدی در صنعت گیم است که سایر دستگاه ها از مدت ها قبل در آن مسیر قرار دارند.»

کنسول اکس باکس وان اس که سه شنبه ۱۲ مرداد عرضه شده و از تکنولوژی های ۴K و HDR پشتیبانی می کند، اولین قدم در این مسیر جدید است؛ اما پروژه اسکورپیو و احتمالا نئو در واقع نخستین گام اساسی در چرخه حیات انقلابی خواهد بود. با توجه به تاریخ عرضه سال آینده برای کنسول های جدید مایکروسافت و سونی، بر خلاف نسل های قبل فاصله چهار ساله ای تا نسل قبل داریم. مایکروسافت بیان داشته پروژه اسکورپیو به هیچ وجه اکس باکس وان را پشت سر نگذاشته و بر خلاف اتفاقی که برای اکس باکس ۳۶۰ افتاد، همراه و در کنار کنسول نسل فعلی حرکت خواهد کرد.

چرخه حیات آشنای کنسول های بازی در حال تغییر است

مایک ایبارا می گوید: «سازگاری نسل های مختلف همواره یکی از مهم ترین نکته های کنسول های بازی بوده است؛ وقتی از نسلی به نسل بعدی پای می گذاریم تمام بازی هایی که داشتیم از دست رفته و سخت افزار قبلی را نیز باید در جعبه گذاشته و گوشه اتاق قرار دهیم. هدف اصلی ما تغییر این مسئله است.»

مایکروسافت معتقد است با اکوسیستم جدید پیش رو به همان بازی هایی دسترسی خواهیم داشت که در حال حاضر در بازار یافت می شوند: «ما سه پلتفرم معرفی کردیم؛ اکس باکس وان فعلی، اکس باکس وان اس و اسکورپیو. قصد داریم بستری را فراهم کنیم که بازیکن بتواند با توجه به شرایط مالی خود سخت افزار مورد نیازش را تامین کند، نه بازی های خاصی را.» با چنین روابطی دقیقا اکوسیستم کامپیوترهای خانگی تداعی می شود که چه رایانه های کم هزینه و چه سیستم های تراز اول امکان اجرای بازی های یکسان را دارند، اما با گرافیک و کیفیت متفاوت.

دیدگاه سونی در مورد کنسول نئو که از آن به عنوان نسخه پیشرفته تر پلی استیشن ۴ یاد می کند، کاملا مشابه با فلسفه مایکروسافت است. اندرو هاوس در این مورد می گوید: «نئو قرار است در کنار و همراه پلی استیشن ۴ قرار بگیرد. ما در تمام چرخه حیات کنسول هر دو نسخه را می فروشیم و تمامی بازی ها از هر دو دستگاه پشتیبانی می کنند.»

اما در حالی که اکس باکس وان و پلی استیشن ۴ هر دو با پشتیبانی از عناوین نسل قبل خود یعنی اکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ مشکل داشتند (که در مورد مایکروسافت بعضا مجبور به باز پردازش فایل ها و یا استفاده از شبیه ساز شدند)، سوال اینجاست که سونی و مایکروسافت قصد دارند چگونه Backward Compatibility را به طور منظم و پیوسته پیش ببرند.

چرخه حیات آشنای کنسول های بازی در حال تغییر است

بذر این مسئله همان موقعی که اکس باکس وان و پلی استیشن ۴ ساخته شد با استفاده از پردازنده های x86 توسط مایکروسافت و سونی پیاده سازی شده است. اما اکس۸۶ چیست؟ این معماری ساختاری است که از سال ها پیش توسط پی سی ها استفاده شده. در واقع کامپیوترهای خانگی از زمانی که اینتل پردازنده ۸۰۸۶ خود را در سال ۱۹۷۸ ساخت از این معماری استفاده کرده است. این ساختار یکی از بهترین فناوری هایی است که از انعطاف پذیری بالایی برخوردار بوده و از تکنولوژی های قدیمی پشتیبانی می کند. به این معنا که معماری اکس۸۶ به راحتی امکان اکوسیستم Backward Compatibility را در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، همانگونه که یک بازی ۱۹۹۶ را می توانیم روی سخت افزار ساخته شده در ۲۰۱۶ اجرا کنیم. اکس۸۶ به مایکروسافت امکان بکوارد کردن اسکورپیو را می دهد.

کنسول پلی استیشن ۳ را به خاطر بیاورید. این دستگاه که در سال ۲۰۰۶ عرضه شد از پردازنده ای کاملا متفاوت، به شدت سفارشی و با هسته های خاصِ طراحی شده برای انجام برخی از عملیات های منحصر به فرد استفاده می کرد. در همین حین پردازنده های مبتنی بر اکس۸۶ از امکانات کلی تر و پر بهره تری برخوردار بودند. پردازنده ساخته شده ی سونی به نام Cell از عناوین نسل قبلی پشتیبانی نمی کرد و از ساختار نرم افزاری اختصاصی خود استفاده می نمود.

اما سونی با پیاده سازی بخشی از معماری نسل شش توانست در نسخه های اولیه پلی استیشن ۳ قابلیت Backward Compatibility را اعمال کند. ولی با این حال عملیاتی کردن این مهم موجب سنگینی بیش از اندازه پردازنده اصلی کنسول می شد و همینطور امکان اجرای تمامی عناوین را ایجاد نمی کرد. بنابراین سونی تصمیم گرفت در مدل های بعدی پلی استیشن ۳ این قابلیت را حذف کند.

کنسول های اکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ هر دو بر اساس پردازنده های سفارشی مبتنی بر معماری پاور شرکت IBM و ساختار RISC طراحی شده بودند. این تراشه های شخصی سازی شده کنترل گسترده و مناسبی در جای جای عملیات ساخت در اختیار سازندگان قرار داده بود، که در واقع برای دستکاری در بازدهی در دستگاهی که قابلیت ارتقا ندارد گزینه مناسبی محسوب می شود. هرچند این موضوع نیازمند آموزش و یادگیری زیادی است؛ به همین دلیل بازی های ابتدای یک نسل ممکن است از عناوین نسل قبلی حتی کمی ضعیف تر باشند.

چرخه حیات آشنای کنسول های بازی در حال تغییر است

کنسول پلی استیشن ۳ یکی از نمونه های این مشکل مبرهن بود. Stefan Boberg (استفان بوبرگ) مدیر فنی طراحی موتور گرافیکی فراست بایت در یادداشتی در سال ۲۰۱۵ نوشت: «پردازنده Cell سونی در نسل قبل یکی از عمده دلایل عقب افتادگی صنعت گیم بود. پیچیدگی بیش از حد دردسر زیادی برای توسعه دهندگان ایجاد کرد.» Kazunori Tamauchi (کازونوری تامائوشی) مدیر عامل شرکت Polyphony Digital که روی عنوان Gran Turismo 6 برای پلی استیشن کار کرده بود از این سخت افزار به عنوان یک «کابوس» یاد کرده بود و کار با آن را دشوارترین فعالیت عمرش می دانست. او معتقد بود این پردازنده استرس و فشار بسیار زیادی را به تیمش وارد ساخته است.

با گلایه های متعدد توسعه دهندگان نرم افزار و مشکلات تولید پردازنده های سفارشی، سازندگان کنسول ها تصمیم گرفتند ازین پس از یک معماری آسان و در عین حال شناخته شده و مطمئن استفاده کنند. با قابلیت های فراوان اکس۸۶ و همینطور آشنایی با توسعه دهندگان، سونی و مایکروسافت در کنسول های نسل هشتم دست به بهره گیری از این معماری زدند.

اعمال استاندارد اکس۸۶ همچنین امکان همکاری موتورهای گرافیکی متعددی چون Epic Unreal و Valve Source و Cry Engine را آسان کرده و منابع بسیار گسترده ای را در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد. از این دیدگاه استفاده از موتورهایی که برای پیاده سازی در طیف وسیع کامپیوترهای بازار طراحی شده است، قابلیت انعطاف پذیری فوق العاده ای را به ارمغان می آورد. Tim Sweeney (تیم سویینی) مدیر عامل استودیو اپیک اخیر گفته است موتور گرافیکی Unreal 4 به راحتی امکان انعطاف از سیستمی با قدرت ۱٫۸ ترافلاپس تا ۹ ترافلاپس را دارد.

در دو دهه ی قبلی به ندرت پیش می آمد توسعه دهندگان بازی های کنسولی موتور گرافیکی خود را در اختیار سایرین قرار دهند. در واقع بسیاری از شرکت های سازنده می بایست هزینه های هنگفتی را صرف ساخت یک موتور اختصاصی می کردند. درست است که ساخت یک بستر اختصاصی امکان انعطاف پذیری و بازدهی حداکثری را در اختیار مهندسین طراح قرار می دهد (موتور آنچارتد یکی از نمونه های عالی آن است)، اما موتور های گرافیکی مدرن فعلی به اندازه ای قدرتمند هستند که توانایی بهره وری کافی را داشته باشند؛ در حقیقت با حضور موتورهای آماده و نیرومند و در دسترس شرکت های مختلف، دیگر احتیاجی به صرف زمان و هزینه های زیاد اضافی برای ساخت یک موتور مناسب اختصاصی وجود ندارد.

چرخه حیات آشنای کنسول های بازی در حال تغییر است

حال که مایکروسافت و سونی هر دو از پردازنده های مبتنی بر اکس۸۶ استفاده کرده اند، می توان به سادگی از قدرت این معماری بهره برد: یعنی قابلیت Backward Compatibility. دقیقا این موضوع پروژه اسکورپیو را در کنار کنسول اکس باکس وان قرار داده و دردسر های شبیه سازی یا بازپردازش کد را مرتفع می سازد.

مدیر بخش اکس باکس مایکروسافت Phil Spencer (فیل اسپنسر) تاکید زیادی روی این مسئله دارد: «نکته ای که می خواهیم همه با دقت به آن توجه کنند این است که تمامی بازی هایی که در آینده منتشر می شوند روی تمام اعضای خانواده اکس باکس وان، اکس باکس وان اس و اسکورپیو قابل اجرا هستند. هیچ عنوان انحصاری یا به خصوصی برای کنسول قوی تر عرضه نخواهد شد.»

این چرخه سریع تر و جدید احتمالا نگرانی های زیادی را با تعریف ارتقا کنسول های میان نسلی با فاصله ۳ یا ۴ ساله در بین مخاطبین ایجاد کرده است. اما باید بدانید که جهش به کنسول بعدی اجباری نیست و شما با حفظ کنسول فعلی خود از هیچ بازی خاصی باز نمی مانید. تصور کنید یک رایانه خوب دارید و دوستتان کامپیوتری قوی تر تهیه می کند؛ در چنین شرایطی شما همچنان می توانید یک بازی مشترک را تجربه کنید، البته با کیفیتی پایین تر.

سویینی مدیر عامل اپیک می گوید: «عرضه کنسول های میان نسلی برای صنعت گیم یک گام رو به جلو محسوب می شود. بزرگترین مشکل هر چرخه کنسولی بعد از ۶ یا ۷ سال، از دست رفتن بازی ها و شروع دوباره بود. در حالی که با ارتقا سخت افزاری یک نسل، می توان بدون شروع مجدد بازدهی بیشتری را در اختیار کاربر قرار داد. این اتفاق با ارزش و مفیدی است؛ با چنین روشی صنعت بازی های ویدویی می تواند با سرعت بیشتری و بدون نگرانی در مورد چالش های تجاری به جلو حرکت کند. به نظر من این مدل بسیار ایده آلی است، چرا که می توان امکان ارتقا کامپیوترها را با قابلیت اتکای کنسول ها همراه کرد، در عین اینکه هیچ گاه مسئله درگیری و به روز رسانی درایور ها و نرم افزارها را نخواهیم داشت.»

چرخه حیات آشنای کنسول های بازی در حال تغییر است

او در مورد از بین رفتن چرخه حیات سابق کنسول های بازی می گوید: «بله، به نظر من این تغییر اساسی راه و رسم سنتی صنعت کنسول ها را از بین می برد. به اعتقاد من این روش اگر به خوبی جوابگو باشد می تواند تا سال ها ادامه داشته باشد. تصور کنید در آینده بیش از ۱۰۰ میلیون بازیکن نسل فعلی داشته باشیم. هیچ شرکتی هرگز کنسولی را از پایه بنا نخواهد کرد و هر بار با ارتقا سخت افزار، بازدهی و بهره وری بالاتری در اختیار مخاطب قرار می گیرد.»

سویینی معتقد است این ایده یک چالش برد-برد برای همه است: «به نظر من این اتفاق حرکتی بسیار مفید و هوشمندانه است. هم برای بازیکنان و هم برای توسعه دهندگان بازی ها.» او در مورد نگرانی هزینه های سنگین برای خرید کنسول های جدید نیز می گوید: «با پیشرفت و ارتقای کنسول ها، ممکن است از بهره وری نسخه قدرتمندتر استفاده کنیم، اما دلیلی وجود ندارد بازیکنان کنسول های قبلی را کنار بگذاریم. ما بدون شک به پشتیبانی از مدل های قبلی یک نسل ادامه می دهیم.»

کنسول های آینده ممکن است تا سال ها و شاید دهه ها عمر داشته باشند. این مسئله دقیقا همانند الگوی کامپیوترهای خانگی است، در حقیقت کامپیوتر گیمینگ قدرتمندی که ۱۰ سال پیش ساخته شده هنوز هم می تواند بازی های مدرن را اجرا کند، منتها با گرافیک ضعیف تر از یک پی سی گیمینگ به روز.

در حالی که پروژه اسکورپیو از گرافیک ۴K پشتیبانی می کند، مایکروسافت بازیکنان را مجبور به اجرای بازی ها با این رزولوشن نمی کند. اسپنسر در طی مصاحبه ای در نمایشگاه E3 2016 اذعان کرد: «ما هرگز ابعاد ۴K را اجباری نخواهیم کرد. ما معتقد هستیم بازیکن باید در تنظیم مشخصات قدرت دستگاهش آزادی عمل داشته باشد. این مسئله از ابتدا یکی از مهم ترین گزینه ها بود و ما بستری را در اختیار توسعه دهندگان قرار دادیم که بتوانند بهترین تجربه را برای بازیکنان به ارمغان بیاورند.»

چرخه حیات آشنای کنسول های بازی در حال تغییر است

به اعتقاد بسیاری از کارشناسان الگوی فعلی عرضه کنسول های میان نسلی از چرخه و روش تلفن های هوشمند الهام گرفته شده است، اما نه به طور تمام و کمال. سویینی در مورد امکان عرضه سالیانه کنسول های بازی می گوید: «بعید است چنین اتفاقی برای کنسول ها بیافتد. برای چنین روشی پیچیدگی و هزینه های بسیار زیادی وجود دارد. ارتقا سالیانه مشکلات متعددی را برای توسعه دهندگان ایجاد کرده و دست بازی سازان را در پشتیبانی از محصولات می بندد. بدون شک دشوار خواهد بود. فکر می کنم ارتقا چند ساله الگوی به مراتب مناسب تری است و امکان لمس بازدهی بیشتر را آسان تر می سازد.»

در حالی که هنوز اطلاعات دقیق و کاملی از کنسول های پیش رو، پروژه اسکورپیو و نئو نداریم، یک مسئله مشخصی وجود دارد که به زودی با آن مواجه خواهیم شد: تغییر کلی چرخه حیات کنسول های بازی ویدیویی.

The post چرخه حیات آشنای کنسول های بازی در حال تغییر است appeared first on دیجیاتو.